[闲聊] 韩国游戏防沉迷系统也太矛盾(疲劳值)

楼主: hayate232 (CY)   2019-10-28 03:03:03
韩国法律上 游戏都要有防沉迷系统或时数到就出现警示。
而疲劳系统就是防沉迷系统
天堂M 天堂R的叶子
艾尔之光和玛奇英雄传的疲劳值系统
但除了艾尔之光,印象中 天堂M 天堂R 玛奇英雄传通通都是可以课金
加持。
本来是防沉迷的系统,结果让玩家因为沉迷这游戏必须
花钱加值,花钱又花时间,也太矛盾了吧。
这种东说好听点是防沉迷,难听点不就是多一个薛你钱的管道?
作者: a58524andy (a58524andy)   2019-10-28 03:05:00
我以为这跟体力制一样 让你一直重复上线用的增加让别人发现你有在玩这游戏的机会不然一次给你刷完了怎么把玩家当活广告
作者: guogu   2019-10-28 03:06:00
我以为大家都知道那个其实是沉迷系统让你不每天玩就会觉得自己亏了
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2019-10-28 03:13:00
所以我都玩单机游戏,想玩多久就多久= =这东西的出现本来就很
作者: a58524andy (a58524andy)   2019-10-28 03:13:00
就跟手机电池一样啊 说好听是设计上会让产品好很多说难听不就让厂商多一个靠夭有效的方式控制生命周期幻觉,一切都是幻觉QQ
作者: yeleniga (翔彦/司机)   2019-10-28 03:15:00
先在才发现吗
作者: backzerg (Blackzerg)   2019-10-28 03:23:00
对厂商来说可以一边宣称对玩家好一边薛玩家钱 没坏处啊
作者: wessy (waecsesy)   2019-10-28 04:00:00
玛英算是让游戏变得比较没有疲劳限制吧,以前在玩的时候开了vvip根本没有一天疲劳值有刷完,虽然有可能是我太咸鱼==
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2019-10-28 04:34:00
你是不是搞错了韩国防沉迷的法条就真的只是警示跟这些体力系统又没关系。lol也会跳啊
作者: holebro (穴弟弟)   2019-10-28 05:21:00
你说那是防沉迷 游戏公司都在笑你了 就是要薛盘子的钱而已还被美化成这样
作者: ga787540 (德邦总管菊花信)   2019-10-28 05:45:00
玛英现在有15个角色,就算没VIP体力也用不完。
作者: a7062935 (sin)   2019-10-28 07:24:00
咸鱼到一只角色体用不到一半
作者: ap525922 (奀人)   2019-10-28 09:02:00
防沉迷不能用课金手段补充我才相信他是真的
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2019-10-28 12:12:00
艾尔之光如果是从早期就玩的也跟无限疲劳没两样,有段时间很好拿到恢复疲劳值的药水,而且基本上玩久了也都会创一堆分身来玩,疲劳值看起来超没意义的

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