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华裔美国总统参选人杨安泽:反对暴雪判聪哥禁赛,游戏不会导致暴力
对于和游戏产业有关的所有科技、法律、政治与文化议题,很少会看到有总统或总统参选
人直接针对电子游戏主题发表意见。然而今年,美国民主党总统参选人杨安泽(Andrew
Yang)则积极发表谈话。
在一场与华盛顿邮报的访谈中,以科技为焦点的企业家总统参选人杨安泽针对几个特定的
游戏议题表达个人立场,议题包括:战利品箱、游戏成瘾(gaming addiction)、暴力电
玩,以及日前持续延烧的暴雪炉石聪哥(Blitzchung)事件。
特别是关于炉石选手聪哥的六个月禁赛处罚,上周动视暴雪已经遭到两党国会议员的关切
与谴责,杨安泽也反对暴雪的决定。然而,他也认为这种情况是大公司在面临与复杂政治
相关决策所面临的挑战,解决方案或许需要一定程度的政府介入。
杨安泽说:“我们现在所看到的是,中国的两股关键驱动力开始互相矛盾。第一是中国想
要保持强劲的经济成长。第二是维持社会秩序与压迫任何政治异议。”“不幸的现实是,
由于全球化产业的性质,每天都在迫使众多公司做出这样的决策。”
“有些决定最终会需要大量的资源投入,很多公司会觉得‘为什么我要做这些决定?’这
些不想让政府介入参与的公司,他们实际上是在寻找某些指导或协助。这只是表明了,愈
来愈多公司处于难以维持的处境。”
在“战利品箱”的议题,杨安泽呼吁开发人员尽可能让获取战利品的机率更加透明,他将
游戏中的“微交易”描述为发行商与玩家之间的一项合约。
杨安泽说:“我们需要让玩家有能力提前表达经济偏好。”他也补充说:“公司想要在获
利的地方赚钱完全可以理解。”
关于 “游戏成瘾(gaming addiction) ”的议题,杨安泽呼吁要有更加广泛的认可与关
注。根据杨安泽之前在社群媒体分享的文章,显示他支持WHO在今年稍早将“电玩失调(
gaming disorder)”列为疾病分类。
但是,杨安泽反对暴力电玩会引发实际暴力的想法,他认为这是来自人们对游戏的无知。
为了进行比较,他指出去年国会议员在听证会上询问脸书CEO祖克伯的误解问题。
杨安泽说:“他们误解了脸书,而在人工智能方面也肯定落后。”“对于电子游戏来说,
除非是在暴力的情境下讨论,不然根本没人会去关注。”
“对我而言,游戏是人类体验的自然本质,而电子游戏是自然的进化发展。游戏具有巨大
的潜力,不仅可以为娱乐服务,还可以为其他积极的事物服务。”