原文恕删
以下均属个人浅见,请大大们小力鞭
先说一下个人刀剑阅览经历
约国中接触刀剑,当时课业繁杂,又正处于那个年纪,看到这种开挂男主角说实在满爽的
,这种爽度大概持续到第四集吧,进入GGO篇就开始疲劳了。
后面就是“看黑漆漆挂还能怎么开”看下去,看到第八集使出“独创剑技”和什么“剑技
连携”又觉得潮了一下,但从UW后很明显我追刀剑的动力就下滑许多。
当然动画化我还是很开心的,当时看到松冈配的,一时间还想说这谁啊,不有名,没想到
后来变松冈脑粉了。
刀剑的优点,我觉得在于开局。
先从一人与蜥蜴人的战斗开始,以让人“看得懂在干嘛”的笔触描绘战斗,我觉得川原的
文笔至少算好吞的,至少我脑中能浮现桐人打斗的画面,虽然“水平方阵斩”描绘的那么
详细我还是不太知道怎么打出来的。
这段作为楔子的章节,打了一个基础,富紧张感的战斗,赌上性命的战斗。先以战斗开局
,再回头说明发生事件的理由。
再来谈谈女主角,第一印象,哇靠这个封面插画,Abec太神啦,再加上亚丝娜这种自己倒
贴上来的女性在当时的年纪看了也是觉得心动,漂亮、善良、偶尔耍脾气又会做菜,简单
来说就是没道理不喜欢,但偏偏第一集就是写成女生先喜欢男生,自然会让人想看后续发
展。
楔子—事件起源—男女日常(吃杂绘兔)—刷怪遇楼层主
循序渐进不知不觉来到楼层主,这里来了小高潮,大家耳熟能详的“星爆气流斩”(西瓜
榴莲击)
拿出自己隐藏的招数,霸气“独特技能”二刀流,先不管中二,潮度是有的。
然后打团长—打输入团—被暗杀—跟女主睡一晚(插画真棒)—蜜月—回头再打王—揭穿
茅场身分
要打斗有打斗,要日常有日常,要放闪有放闪,文笔易读搭配好插画,说实在第一本的开
局真的不错,内容完整,阅读体验很棒。刻画招式的过程中能让人感觉到速度、力度是作
者的才华,能用文字让人脑中浮现画面,是轻小搭配插画最大的优势之一。
不过很明显川原原本只打算一集试水温,因此第一集戛然而止的感觉其实我当时也蛮讶异
的,但这样的操作也反倒让人想看看其他楼层的剧情,恰巧后面第二集就做DLC,亚丝娜
没被救出的3-4集也会让人想追下去。
5-6集的GGO说真的是靠诗乃独揽大局,用剑砍子弹已经开始过分了XD,7-8又是DLC,到了
第九集UW再开新篇。
看看那精美的吃书progressive,作者很明白一开始吸引大众的是艾恩格朗特,所以一层
一层重新描绘,我真难想像写完73层的那天,但不得不承认,川原的日常描绘功力不错,
角色的互动相当生动。
至于动画为何可以这么夯?
我个人觉得第一季作画很普,但配乐和松冈很给力是真的。
同意你说的“看得懂在再干嘛”这对刚入坑的来说是很有吸引力的刀剑就是我的入坑3部之一
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-10-23 11:53:00我能看完第一季是因为这是死亡游戏,后面傲天就没看了
其实我也是看完前15后就觉得还好了,但至少你已经踩
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-10-23 11:54:00虽然第一季就在傲天,但还行
易读 OLG还没退潮 然后又想当中二开挂无双妹纸倒贴很套路但时间点对又没写太烂的话那的确是抓对客群
作者: iloveu0926 2019-10-23 12:34:00
轻小的客群就是国高中生 可是ptt用户早就过了这个年纪了 当然会不知道在红什么 代表你长大而已
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-10-23 12:36:00开局是真的好,吸引人的设定,良好的开场铺陈都是神作的条件之一最重要的是川原没有因为红了而膨胀,不像某人