[推荐]FF14 2.X~4.5 简略心得

楼主: gm79227922 (mr.r)   2019-10-20 22:42:13
FF14 2.X~4.5心得
上次写的心得只到试玩版
这次的心得直接写到4.5版
#1SUKbPsb
以下有2.X-4.5雷
如果不想被雷可以拉到黄色的游玩体验的部分
2.0就很老梗的打爆帝国跟无影
除了老桑背叛让"晓"团灭还有高地变态的奥尔十方比较有记忆外
其他部分没什么好说的,帝国某个将领甚至站在原地被光之战士尻爆
最主要就是介绍晓团队给玩家认识而已
敏非
https://i.imgur.com/3EjdClx.jpg
阿尔菲诺小天使
https://i.imgur.com/CG5A7sm.jpg
老桑
https://i.imgur.com/eFkV2O5.jpg
雅喵
https://i.imgur.com/5va8KhC.jpg
于里昂热
https://i.imgur.com/cHBLLJg.jpg
帕帕利莫和伊妲
https://i.imgur.com/AtGZfq4.jpg
席德
https://i.imgur.com/RTXySxA.jpg
当然还有全晓最可爱的塔塔露
https://i.imgur.com/AeksZni.jpg
到2.X的时候
剧情直接变成另一个次元
各种忧外患问题反而开始爆发
同盟国里面还出了内奸写本师
(伊尔伯德看起来就一脸背骨样
结果写本师居然不是他)
沙国女王娜娜莫甚至还被暗杀
https://i.imgur.com/1r8TJvH.jpg
作为英雄的"晓"被诬陷为犯人
队友水晶勇士包括伊尔伯德全员背叛
主角和晓的成员最后惨到逃亡四散
只剩塔塔露跟阿尔菲诺相随
跑到非同盟国的教皇国求救
这些人是不是忘记帝国还没灭无影也都还在蛮神还有一堆
这样搞晓跟光呆谁来处理剩下的问题?
最后还是背骨的伊尔伯德
阿尔菲诺的天真结果赔上整个晓
https://i.imgur.com/04wwSEZ.jpg
2.X语音的场景还有动画场景明显变多
整体感受比2.0好很多
而且副本也开始难,游玩体验改善不少
3.0开始又是另一个世界了
首先教皇国的首都明显比三个同盟国都还要壮观
龙族与人类之间的千年战争气氛也比2.0史诗
主题曲也很史诗个人还蛮喜欢的,只是预告诈欺
预告有很多龙骑士并肩作战对抗邪龙大军
实际游戏就我一个在打而已
https://youtu.be/4phUCJlomPo?t=135
虽然主题龙与人族的对抗,但实际并不这么简单
人类和龙族有过合作并肩共存过的时期
为了不要再和龙族消耗下去
阿尔菲诺和光呆还有龙骑大师兄便和敌对的冰之巫女组成队伍
踏上与龙族的和解之旅(个人还蛮喜欢这段旅程和这奇怪的组合)
但和圣龙对谈才发现是人类先背叛龙族
杀死圣龙与邪龙的妹妹以夺取力量,并创立教皇国
并虚构错误的历史并利用对抗龙族来巩固阶级社会的运作
人们早就不知道事实如何,可是长寿的龙族却一直都记得这些仇恨
圣龙没杀死眼前的主角一群人就不错了
最终也只能先击倒愤怒的邪龙
没想到故事才进行到一半重要BOSS邪龙就灭了
之后得到女王存活的消息,顺路救了牛老板
准备要和幕后黑手罗罗利特算帐
结果罗罗利特说和解就和解了
死了这么多人还有晓的伙伴都还没回来
就这样轻易和解没把罗罗利特碎尸万段实在不能接受
回到教皇国埃梅里克本想揭露人类与龙的事实
但被教皇回绝,因为一揭露教皇国建国根基都变成笑话
社会,阶级,宗教一切都会无法运作,民众也将反抗政府
教皇决定软禁埃梅里克,光呆一行人只好跑去救他
却发现这是无影和教皇的阴谋,想趁机阴掉光呆
然后奥尔十方出来帮光呆挡刀
奥尔十方就这样死了
https://i.imgur.com/ky9n1zX.jpg
教皇和苍天骑士团眼看打不过光呆就逃去魔大陆了
在这时候找到雅喵的行踪,顺便救了她出来
雅喵的裸体也被光呆看光光了
https://i.imgur.com/UMwIZqc.jpg
还去到阿尔菲诺等人的故乡找雅喵师傅
这边还遇到南条库露露学姊
顺便还欺负了阿尔菲诺一下
https://i.imgur.com/b6rTi9A.jpg
总之千辛万苦终于到魔大陆要暴打教皇跟无影
结果帝国又出来搅局,这边又牺牲冰之巫女挡了帝国一波
https://i.imgur.com/TSSicNG.jpg
光呆先是暴打幕后黑手夏亚
结果教皇变身骑神出来尾刀夏亚
(2.0重要BOSS就这样收掉了)
https://i.imgur.com/uM9PGEQ.jpg
原来教皇要用蛮神力量压制世界上的一切龙族帝国甚至无影
这样不需要改革也能维持教皇国
然后便和苍天骑士团对决光呆
但13人用尽吃奶的力气放了一堆特效
对光呆只是抓痒而已
https://i.imgur.com/loyA8EO.jpg
教皇倒在地上一脸惊恐的死了,总算报了奥尔十方的仇了
可惜剧情几乎没对其他12位苍天骑士团作描写
就纯粹是骑神专用特效而已
但大师兄反而被邪龙同化(龙骑职业任务其实有埋伏笔)
https://i.imgur.com/56YYLh1.jpg
埃梅里克费尽千辛万苦改革,中间也发生不少冲突
总算是跟龙和解了,也加入同盟国对抗帝国
但变成邪龙的大师兄带着邪龙眷属来总攻教皇国
这边动画是至今以来最细致的演出了,光影都不一样了
只是好像跟预告演得不太一样阿
这版本进行到这里只有满满的感动
https://i.imgur.com/wUglneX.jpg
在这之后有暗战替5.0做铺陈
FF14的世界观原来有平行世界
而且发现敏非也真的回不来了
老桑和阿莉赛也在这边加入
https://i.imgur.com/tlkKso1.jpg
https://i.imgur.com/HqNVw7Y.jpg
还有背骨仔伊尔伯德的剧情
也带出神龙,欧米茄
算是为4.0阿拉米糕的部分做铺陈
奥尔十方几乎是全FF14光呆最好的朋友
也是人气超高的角色
其他NPC都把光呆当工具人
只有他是从2.0全方位的协助光呆
最后也帮光呆挨枪而死
https://i.imgur.com/PaLyuoK.jpg
他的墓碑似乎在中央高地
https://i.imgur.com/kbNjNJ7.jpg
埃梅里克和教皇正好是两个对立面
改革与保守
教皇的想法也不完全是错误
他所顾虑的事情都有发生
只是游戏剧情往理想的方向前进
https://i.imgur.com/oCgMUuq.jpg
而龙骑大师兄和邪龙两者互相仇视
但遭遇却意外的相似
两者都失去重要的家人
为了复仇而开始仇视对方的种族
编剧在这里做这个巧妙的设定
大师兄杀完邪龙铠甲还变成红色,也太帅了吧
https://i.imgur.com/Y4BNhya.jpg
冰之巫女伊赛勒致力于人与龙的相互理解
但惨遭圣龙打脸,一切都是她一厢情愿而已
个性沉稳不过对莫古力没有抵抗力
不过为什么在皇都保卫战那边要像反派狂笑阿
https://i.imgur.com/n7d13OI.png
https://youtu.be/wfpbpTAUkc0?t=290
3.0开始游整个游戏算是进入到一个新的阶段
不仅学到新的招式,招式循环换然一新
新地图的探索要素变得比较多
像是风脉之类的
景观变得精致且有层次
每张地图都有独特的样貌
地图的逻辑性变得更好了
有许多地方都要绕一下
更重要的是新地图都能飞想去哪就去哪
剧情的单人副本变长也有机制需要解有点像GW2
多人副本机制也丰富许多
随便乱打是没办法赢的,游玩体验改变很多
主线任务几乎都在新地区集中一张地图解决
不会要玩家再来一趟沙之家
过场细节更多,另外加了不少后制效果
这些机制到5.0都还继续沿用
4.0分为东方篇与阿拉米糕两个路线
剧情系列就没3.0那么优秀了
大概是阿拉米糕篇没什么魅力还有莉瑟的问题
阿拉米糕篇给了3张地图的份量
可是地图场景几乎都是中东荒漠看的很腻
剧情也是一直线的反帝国复兴阿拉米糕
虽然如此主题曲倒是蛮好听的
作为4.0主角的莉瑟到3版末才出现阿拉米糕领导人子女的设定
原本呆呆萌萌的莉瑟,没了帕帕利莫吐槽
个性变得很认真,讲话变得很冲动
但莉瑟定位却始终是打手跟辅助
完全没有描写任何领导与谋略才能的成长
剧情又让阿拉米糕高层一个一个送死刻意做球给莉瑟
所以最后莉瑟变成阿拉米糕实质领导人时让人傻眼
而且还拔掉牛老板沙国职位来辅佐莉瑟
虽然如此晓里面最喜欢的角色还是呆萌的莉瑟
阿拉米糕都是黑人连猫族都黑的
莉瑟老爸也是黑的,所以莉瑟为什么这么白
https://i.imgur.com/32hejNy.jpg
https://i.imgur.com/lMD6XwK.png
https://i.imgur.com/CJMx4fi.jpg
另外反派法多拉也不是很讨喜
个性只有傲完全没有娇
作为少见的阿拉米糕裔帝国人
即使有强化超越之力
还是只有被打爆的戏份
之后还被强行加入新生阿拉米糕
变成阿拉米糕蛮神专用兵器
然后杰诺斯...
就只是个神经病病娇
拥有一打主角方全员的实力的版本王
可是老是做一些削弱帝国的决策
帝国强度就是随他心情调整
好不容易打死又被复活
之后又要跟光呆勾勾缠
https://i.imgur.com/Ggn69eE.jpg
帝国皇帝则惨遭两个无影压制
不管做什么事情都会有两个无影碎碎念
然后帝国很多属州被同盟国策反
帝国内还有一堆背骨仔想干掉他
连盖里乌斯都背叛,继承人还是个神经病
帝国版图也不停缩小
应该是本游戏最苦劳的反派
但是在和平会谈却呛爆没做功课各国领导
完全霸气外露,看来忍很久了
https://i.imgur.com/Yg1oHh5.jpg
要不是身为光之战士,当下很想拉椅子坐到对面加入帝国了
不过皇帝最终要引发灵灾所以只好默默的把椅子拉回来
毕竟终究是要对立的
这边也是4.X系列最有趣的部分
整个战争气氛感最好的部分
东方篇则有趣不少,东洋搭配奇幻风格在游戏中独树一格
刚进到日式江户风格的黄金城就给人异国风情的感觉
红玉海,延夏,太阳神草原各有特色
东方篇人物个性也很强烈,让人有记忆点
剧情就是寻求东方各方势力协助解放多玛
红玉海是FF14第一次有大片海域探索的地形
搭配日式风格渔村跟浦岛太郎龙宫风格
而且还新增潜水功能游览海底地形
类似瓦许伊尔但探索度没那么高
龙宫,须佐之男等剧情气氛都比较欢乐
最终也得到受到帝国压迫的海贼和龟族的帮助
太阳神草原则是北方游牧民族风格
就像现实游牧民族,虽然每个部族风俗都不一样
但会互相打一轮来决定谁才是草原的统治者
其他族会依附在最终胜利的部族底下
在这边也找到多玛现任的领主飞燕
经由参加草原争霸战成为霸主
也终于争取到草原民族的支持
然后是延夏地区的多玛国
整体风景就是中国西南张家界加上纵谷
建筑也是中式风格
多玛因为上次叛乱被帝国镇压
反抗军已经死到所剩无几
代理总督夜露进行恐怖统治,人民已经厌倦反抗帝国
这里还有可爱的鲶鱼族
https://i.imgur.com/13IVD7F.jpg
只是主角方人情攻势一下大家又开始反抗帝国了
在多方协助外加水计攻势下也终于解放多玛
顺带煽动其他帝国属州反叛
不过以这些战力来看打败帝国也是蛮谜的
后面还有横跨沙漠的迷之科技青龙壁
东方篇比阿拉米糕篇有趣很多可是篇幅实在太短
到解放多玛还没有什么实感就结束了
如果能多塞一张地图给东方篇,或是做为独立版本也好
夕雾做为东方篇的重要角色之一
但剧情量却偏少
原本2.x版还是沉稳的忍者性格
可是在这版会脑冲跑去暗杀杰诺斯
个性也开始动不动就气噗噗
夕雾的背景也是在龙宫村草草几句带过
究竟那个带夕雾出龙宫村的少年是谁呢?
https://i.imgur.com/S07lQZF.jpg
飞燕在4.0和莉瑟是两大主角
但飞燕的气场强过莉瑟太多
豪爽的个性搭配优秀的决断能力
剧中表现也是一等一
和他相比给莉瑟当领导人真的很落漆
https://i.imgur.com/WZ0087Y.jpg
夜露和豪雪两个在这版本像是冤家
https://i.imgur.com/gR4YQQS.jpg
心狠手辣的极恶女夜露跟不拘小节的豪雪开头就像死敌一样
在解放多玛也一起退场
结果4.X版又被编剧死者苏生拉起来凑在一起
变得爷爷和孙女一样的关系
罗莎米亚化的夜露
https://i.imgur.com/1mHHC4U.jpg
还加了回忆帮夜露洗白眼看着就要加入我方
错!是送进副本再杀一次
编剧:呵呵
据说夜露人气还蛮高的,不知夜露粉看到这里作何感想
https://i.imgur.com/HVdj4uA.jpg
还附赠一个工具坦朝阳专门帮夜露转移仇恨
https://i.imgur.com/oXhQqoe.jpg
还有其他角色个性也都很浓厚
像是前面霸气后面搞笑惨遭暴言女王毒舌的玛格奈
https://i.imgur.com/44oedV8.jpg
4.0系统基本上和3.0差不多
不过副本跟单人副本复杂很多
常常搞一些只剩一格可以踩的地图炮
单人副本也要打好几次才能过
像是我不小心排个每日讨灭排到版本Boss神龙
攻略都没看进去全程躺地,复活马上就死
和3.0的骑神难度天差地远
雷完
再来论游玩体验的部分
战斗
WOW7.0招式简化特殊复合型招式变多
动作还有控场型的招式也变多
每个招式对应机制都不太一样
副本临机应变的要素很多,风格向GW2接近
FF14则是攻击招式多到按键塞不下
但控场跟动作要素则是相当简化
而且每个职业招式特性差不多DOT打面向AOE循环BUFF技
再加上简单的职业特殊资源
玩法偏向边处理机制一边想办法按一堆按键输出
共用GCD虽然有2~2.5秒
可是中间还要塞一堆技能再加上跑位打面向
没有比较简单(尤其是那个忍者2秒GCD中间还要塞4颗键的忍术)
连补师跟坦克都要注重输出(所以玩补很虐)
每个坦克减伤也都很类似
基本上只是百分比的差异
又有角色共通技能差异度更小
FF14单一职业也没天赋可选
每个职业只有一种最佳玩法
自由度不如欧美的MMORPG
不过FF14可以任意切换职业不用练分身不用怕玩腻
副本
副本分4人/8人/24人随机都能排
分成迷宫副本跟单王讨灭战
低等副本会有动态等级
副本机制基本上有背应该就能过
随机性不太强时间轴几乎都是固定的
不过一次要背十几个时间轴加机制还是很累
真的遇到不会打的人还是很难过
(制作人表示:不背比较好玩喔^^)
随机排高难副本常常灭的乱七八糟的
曾经打个讨灭战打了三个机制循环还没过
那场我DPS占到3X趴,其他人到底多不会打...
还有低等副本给的招式太少,卡宏又没办法练循环比较可惜
另外就是由于副本分配是1坦1补2DD,所以DD永远排队排到天荒地老
毕竟没人想完坦补自虐
剧情
剧情部分目前FF14在MMORPG真的很优秀
庞大又缜密的主线剧情
在加上SE擅长的运镜演出还有画面
这是其他游戏很难超越的部分
虽然故事风格偏向日式RPG,不见得每个人都会喜欢
就一个版本的剧情量大约是WOW一个版本的三倍长
描写的面向多且广,剧本考虑到很多细节
前期埋伏笔都能好好应用
很多问题不仅仅只是打倒Boss就可以解决的
主角方的天真经常被剧情打脸
主角也有一群并肩作战伙伴会让你在意
这点可能和其他网络游戏不太一样
开放世界
地图探索可能比其他款要弱
不是说一无是处,不过地图除了场景优美也没什么特点
而且指引性很强配合主线跟任务还有风脉来引导玩家
主要还是接任打怪,没有什么其他互动性高的物件
Fate也是GW2动态任务的极简化版
任务除了去哪里杀怪拿道具外
很喜欢用表情动作进行
后面还有吹箭模式跟对话模式
但不是很有趣不知为什么他们这么喜欢用这些模式
不过支线剧情很有趣还有很多设定藏在支线
对喜欢自由度高的开放世界MMORPG游戏FF14就不是首选了
其他系统
还有一些有趣的系统像是冒险者小队
可以蒐集NPC并且带他们打副本
还蛮手游要素的一个系统
5.0又有信赖系统可以带主线伙伴下副本
主线伙伴智商比冒险者小队高很多
大地图也有陆行鸟陪打
再来是金碟游乐场
除了跳跳乐,大风吹之外
还有陆行鸟赛跑,卡片对战,服装挑战等FF要素的小游戏
甚至连麻将都能打
我有一整周都泡在这里
装备外观
FF14的装备外观都很不错
连任务给的装备都很好看
还有幻化可以让人随便搭配
不愧是SE,美术的人材不是白养的
音乐
音乐也是FF14的一大亮点
不仅仅只是好听而已
风格也多变,会运用各种曲子的变奏来改变气氛
甚至能听到过去FF系列的变奏曲
像是5.0主题曲就是摇滚乐搭配FF3的悠久之风
https://youtu.be/pBuUkd5uakk?t=260
还有像是南条爱乃唱的朱雀讨伐战
https://youtu.be/0zA4B6Y4CIw
玩梗合作
FF14还时常把过去FF系列要素加进游戏里
熟知FF系列的人看到这些要素肯定会有怀念的感觉
而且还有各种作品的合作
像是魔物猎人,FF15还有最近的尼尔
其他游戏很难在这个地方跟他匹敌
总结
整体而言FF14可能不是完美的MMORPG
但也是足够优秀的MMORPG
自由度,副本机制或PVP可能不是最优秀的
可剧情跟演出是其他MMORPG难以超越的部分
在WOW连三版剧情喂屎的情况下
两边的感受与差距完全可以看的出来
虽然WOW在机制上不停的改善
动画也越来越精美
设计也迎合硬核玩家的口味
可是编剧却不停喂屎,白费这些设计
剧情也是大部分玩家可以感受的部分
在这个地方流失的人肯定比留下的更多
感觉游戏设计师一定很想掐死编剧
RPG重要的还是那个剧情设定
FF14玩起来也休闲很多,装备很快就能换到顶
满等除了副本外还有很多娱乐,很多东西一个人就能玩
所以有人说FF14就网游来说很单机
对于休闲玩家来说很适合
另外用REshade加上游戏内建拍照功能还蛮强大的
很多专业游戏摄影师都会再推特发很棒的图
喜欢拍照的这款就很适合
这边也拍了几张
https://i.imgur.com/orN6n7g.jpg
https://i.imgur.com/GeXY7uy.jpg
https://i.imgur.com/RP23NdO.jpg
https://i.imgur.com/QGrKVzU.jpg
https://i.imgur.com/8gLjvlk.jpg
https://i.imgur.com/HSfxGbH.jpg
目前进度到5.0
虽然后面剧情大纲大致上都看过
不过实际跑过感受也还是很深刻
手边还有很多前版本的副本还没打
极蛮神,四圣兽,三斗神
巴哈姆特,欧米茄系列的也都没破
还有重要的水晶塔据说跟5.0有关
东西多到我一年可能还没破完
之后5.0结束再来补心得
作者: OSY0619 (厄斯)   2019-10-20 22:50:00
24人副本剧情加战斗大概就三小时,一年玩不完太浮夸
作者: phoenixzro (yooo)   2019-10-20 22:50:00
2.X最后那段剧情我很喜欢,虽然很老套。本来以为是变态的奥尔什方一句雪之家我就对他改观了
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-10-20 23:46:00
有心得有推
作者: babuturtle (babuturtle)   2019-10-21 00:09:00
"其他的龙骑都去哪了" "副任务看的到 趴在地上一堆"
作者: zelda123 (丸子)   2019-10-21 00:34:00
我也是只喜欢多玛那边的剧情,不喜欢阿拉米格
作者: small2209 (以晨)   2019-10-21 05:10:00
写的是不错啦 不过你严重爆雷却没有在标题或内文提及一下 这样好吗 建议提醒一下观看的人吧
作者: xbearboy   2019-10-21 09:04:00
天赋设计好意是自由,可是追求输出导向到后面大家都点的差不多,当年的D2就对这设计感到很厌烦
作者: imega (哎妹嘎)   2019-10-21 10:37:00
啊…拉拉肥…可露儿怎么那么可爱,想带回家吃掉
作者: cv87032333   2019-10-21 11:03:00
其实坦玩坦补我觉得比较像追求更高层次的副本体验
作者: xbearboy   2019-10-21 11:13:00
补还好吧,很多副本都没啥事做,要输出也不用管循环不过8人副本跟一般副本状况比较不同,有时候MT也是很闲反而是其他ST跟DD忙到死

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