原PO用一个"布袋戏迷"的角度去问这个问题
所以才看不清问题的本质
你会觉得能跟日本动漫平起平坐 就是最大的盲点
日本动漫的题材广度 作品形式长度 制播流程
人才培养 产业链 声优 音乐 剧本 监督(导演)那些
没有一样能摸的到脚趾的
你只提几个你喜欢的角色
就认为布袋戏有着不输国际娱乐影视圈的实力
未免太过了
现在台湾的布袋戏形式就是长寿剧
长寿剧的形式本来就难以推广
长寿剧基本上等于放弃故事戏剧结构
为什么很多人对布袋戏的印象都是打打杀杀
因为布袋戏的故事就是差到不行 叙事能力落后
所以才靠一堆浮夸的设定 一堆浮夸的演出
一堆浮夸的台词 一堆浮夸的情节在吸引观众
更不用说每个剧集有一大堆的纯拖时间的废戏
再加上用武侠的题材 更加深了难度
虽然讲了那么多 但是这样的布袋戏也是散发出魅力的
也是创造了很多让人喜爱的角色 也是很多津津乐道的情节
但就是因为布袋戏是在写角色不是写故事 所以市场注定有侷限
再来提到台湾跟日本合作的东离剑游纪
这部原PO觉得没有感动的作品 其实是正常的 不用觉得奇怪
布袋戏迷普遍不习惯这部作品 因为两者在取向跟本质上是大相迳庭
东离整体来说"结构大于性格" "叙事大于抒情"
台湾布袋戏是 "性格远远大于结构" "抒情远远大于叙事"
东离第一季描写价值观跟欲望冲突
角色的对手戏中花了很多篇幅去细腻雕琢
角色的反应往往符合角色的性格
殇不患的出手与否 使用魔剑目录与否 取人性命与否
都有适当的事件情节去引发
长寿布袋戏的演法 是追求冲突的刺激与浪漫
例如浴血奋战 最好以一档百 锁血开挂
但是即便里头的角色只要用点脑子用点常识就可以避免
但为了演出这样的戏码 还是会强行上演
反派明明有更好的方式可以成功可以达到目的
但为了表现反派的张力 既便做了细思后很脑残的作法
还是会强行演出
角色强度明明之前的设定不是这样
但是为了B格跟冲突
常常有新角色一出场就虐旧角色的事情
东离用布袋戏的形式能在世界动漫圈成功吸引观众的原因
如果你真的能明白的话 就不会有这样的疑问了