I社最近的几款游戏的游戏性大不如前
HS PlayHome除了捏角 拿来作羞羞的事情外
几乎没有任何游戏机制
而前作Koikatu虽然加入了剧情
但仍然无法躲过缺乏游戏性的致命伤
因而被戏称为捏角游戏
甚至有人质疑
同样具有强大捏人功能的东京奥运
可能更可以兼具实用度与游戏性
图片为东京奥运游戏画面
https://imgur.com/Jt0YEMY
经过漫长的等待
I社宣布将在今年10月25日发行新游戏
AI*少女
https://imgur.com/Ug4pJRU
不禁让人好奇 经过数年沉潜练功的I社
会如何用他那越来越进步的3D建模实力
带来什么样新的游戏体验
健全Youtube版宣传影片(官网在资讯栏)
https://www.youtube.com/watch?v=5iYiNDXAKgI
以下是个人对官网影片的观察:
https://imgur.com/3Dj1t3E
从这张图片可以看出舍弃了上作Koikatu的对话机制
人物间对话的选择不再只是固定猜喜好而已
甚至也不是人工学园的固定选项
而是会随着时间 人物 地点而有不同的选项(可以从下方图片得知)
https://imgur.com/fTaTRf5
整体来说可能类似于模拟市民的机制?
https://imgur.com/DVzK5qf
甚至允许三人行必有我师焉?
如果要多人的话
势必要有AI间的互动吧?
人工学园好玩在于NPC间的互动(详细请移驾隔壁版 看人如何把人工学园2玩成战略游戏
http://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1477938246.A.C2A.html
而Koikatu的无趣则在于NPC间没有互动
https://imgur.com/2Gro4tj
而影片居然有提到了NPC间的互动!!!
https://imgur.com/Rn4JBwI
这张图片则揭示战斗接口的丰富化
除了前几作曾经有的系统外
I社似乎新增了更多游戏内容
以下是过去没有的内容
https://imgur.com/JCp0s0T
小岛上还是要有商人卖一些必需品吧?
不知道可不可以用身体还?
这也意味着有更多可进行的活动
https://imgur.com/yO3Ohrn https://imgur.com/5O6qkXO
开心农场?
https://imgur.com/rNMYw52
甚至还可以像模拟市民一样自己进行个人化的内部摆设
以上都是从官网影片中获得的资讯
当然有一些过激的东西是不能放上来的
有兴趣的可以自己去官网看(上方Youtube)
目前也有开放体验版 可以体验捏人的内容
结语:
I社过去就一直对人类文明有着巨大的贡献
希望AI少女能扭转I社目前的困境
目前看来应该不至于重演沙滩4惨剧
至于能否藉AI少女重返农药呢?
彦州你怎么看?