Fw: [心得] 东方月神夜的后起之作《幻想乡萃夜祭》

楼主: opic (opic)   2019-10-16 01:41:46
※ [本文转录自 Touhou 看板 #1TfW7Bqy ]
作者: opic (opic) 看板: Touhou
标题: [心得] 东方月神夜的后起之作《幻想乡萃夜祭》
时间: Wed Oct 16 01:28:41 2019
东方月神夜的后起之作《幻想乡萃夜祭》试玩版
https://youtu.be/DP8kMcEf5Bw
之前写的月神夜的文在这边
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=10039&snA=14532
大家好,我是大汉,今年年初《东方月神夜》在出了正式版以及之后的EX模式后也正式告
一个段落,以一款500多元的游戏来说是非常划算的,甚至《东方月神夜》也成为了我推
东方坑的第一个选项。(而且按照东方月神夜的EX结局来看,续作的可能性非常高)
在今年暑假的时候,另一款东方同人游戏也上市了,那就是《幻想乡萃夜祭》,同样为类
恶魔城游戏,幻想乡萃夜祭比东方月神夜的野心更大,这部游戏除了宣传全东方角色都会
上场(月神夜只有红魔乡的主要角色上场而已)更者还可以使用这些角色作为主角,这让很
多东方粉丝都疯了。而在10/14号这款游戏也出了试玩版了,在刚出的当下我毫不犹豫地
直接买了,但却稍微地有点失望。
这次跟之前先讲缺点的东方月神夜不同,先讲述这部的优点
优点
1.招式多样化
游戏中萃香的能力有分密跟疏,当密型态集满的时候可以进入密状态,反之亦同,不太了
解这两个字的人我简单归类一下,疏是类似爆破、燃烧的攻击、密是类似冰冻/控制的攻
击,而当进入两种型态后,弹幕/普攻也会转变型态,这个算是一个满有趣的设定。
虽然设定上是如此,但在正式玩的时候,因为某些技能会扣疏密值,而只要扣了疏密值不
管扣多少都会变回普通模式,这就造成了如果要连招就没那么方便了。不过扣除掉目前疏
密状态无法维持的状况来看,在刚开始就有这么多招式可以玩非常有趣,让人会忍不住期
待正式版会有几招可以用。(不过还是希望有内建招式表,很多招式都必须要慢慢摸才能
摸出来)
2. 开放世界
虽然同为类恶魔城游戏,但东方月神夜其实比较像是一直线过关的走法,除了一些隐藏点
以及练功刷宝石之外并没有太多让玩家自由发挥的地方。《幻想乡萃夜祭》就属于开放世
界观,除了主线的路程以及BOSS之外,幻想乡萃夜祭其实藏了很多隐藏的元素,这些元素
不只是道具而已,还有其他支线的BOSS、强力小怪等等。玩家可以略过这些东西直接通关
,但也可以透过探索隐藏要素来增加游戏的趣味。
而相较于东方月神夜保守的一直线走法,《幻想乡萃夜祭》的开放路线就变得容易出现
BUG,例如我在影片第二轮的时候因为熟记了地图所以直接略过了主线的提示打boss,结
果就变成全破之后回到那个点才开始新手教学,让人有点哭笑不得。
接着要讲缺点的部分
缺点
1. 加入了弹幕,更像传统的东方同人游戏
或许有人会不理解,为何像传统的东方同人游戏不好?因为东方月神夜才刚打破这面墙,
他在自己的游戏中大幅减少了原本东方同人游戏所有的弹幕元素,也因为如此才能打进很
多东方圈子外玩家的心。但《幻想乡萃夜祭》又加入了东方以往的刷弹/弹幕的模式,彷
彿又将玩家重新推回原本的高墙之中。
虽然说加入弹幕模式对有些东方爱好者来说是加分项目,但也大幅增加了游戏的难度,如
果这两款同时出现在一个刚步入东方圈子的爱好者的话,我会先推《东方月神夜》等到他
把东方月神夜玩到彻底熟了之后才将《幻想乡萃夜祭》介绍给他。
最后还有一点,满满的弹幕真的弄得眼睛很痛,而且弹幕经常跟背景融为一体或是弹幕太
小根本闪不过去,所以常常莫名其妙地就掉了一堆血。
2. 满满的bug、地图上的制作失误
不知道是太急着赶上架还是没有做好上市前的监督,这款试玩版目前真的是满满的bug,
除了上面所说的先跳过主线教学打boss回来还会触发主线教学之外,bgm方面的loop点下
得很奇怪,甚至在进入剧情的时候会强制让bgm重新开始,对有在专心听bgm的人来说会非
常痛苦。
因为满满的bug导致目前地图系统一点用都没有,常常打开地图会发现萃香怎么跑出地图
之外了,甚至标示任务的地点跟实际上的地点完全不一样,导致与其看地图还不如自己摸
索来得快。转换地图上的制作失误也非常明显,例如在游戏中我原本要一路往左边赶路,
但进到下张地图的时候人物就变成在右边,变成如果你没有刻意去注意的话,很容易因为
一直按著左键赶路而重新又回到上一张地图,而这个缺陷不只是在一张地图上,很多地图
也有(例如一路往左边跑切换地图时,却发现人物是从下面出现的)更甚者有些地图还没碰
到地图边界线就直接切换,这种情况要是没怪还好,一有怪就会不明不白地被打出地图外

虽然抱怨了这么多,但以照之前《东方月神夜》处理bug的速度,我想这些bug很快就会被
处理掉吧(只是地图切换的模式可能不会被处理掉,看来只能习惯了)所以这么说也不能算
是缺点,只是当初《东方月神夜》还在试玩期间的时候,每次更新的bug都没有让人感觉
到很多,而《幻想乡萃夜祭》光是第一次试玩版就给人满满的bug感实在很难受。
最后一提的是,这款我认为不适合推广给刚步入东方圈子或是非东方爱好者,但对东方爱
好者来说这款应该是不亚于东方月神夜的东方神作,毕竟人家都夸下海口说全角色都会上
场了,光是这点我想就已经让东方爱好者兴奋不已了吧。
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2019-10-16 02:02:00
操作感很废阿,茶煮本事是画师,软件拜托其他地方支援啦不好齐扫把,只会在地上跑的黑白真的废到笑说良心,月神夜那样真的太短了,而且线性关卡和大量复制贴上没办法完全发挥银河城的优势
作者: gyade911 (gmgyade)   2019-10-16 02:07:00
这不是tea独自开发的吗?怎么会跟月神页夜扯上?
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-10-16 08:29:00
有弹幕才好,东方就是要有弹幕才对味

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