※ 引述《twdreamnight (DN)》之铭言:
: ※ 引述《abs60516 (Astin)》之铭言:
: : 老实说我觉得还不错阿 个人也是从开服入坑到现在
: : 到目前为止已经一周年了
: : 可是自从护符可以交换后 只多了一种+值来增加天花板
: : 正常的老玩家早就觉得不够了吧
: : 周年活动有出了更高难的关卡 可是在额外BUFF加持下
: : 就连周年才刚入坑的玩家到尾声都能打过了
: : 龙绊在这1年内的天花板几乎没有成长
: : 自从出了高.超真龙后 老玩家又有热情来打了
: : 至今也维持一定的热度
: : 新要素是迟早要进来的
: : 难道像周年活动前那段时间不断重复长草/复刻活动有比较好吗?
: 这边会遇到一个问题
: 休闲玩家的劝退问题
: 过去来讲,你打不打真龙都没关系
: 咸鱼的玩家也能弄出攻在2k5-3k的队伍
: 而强的在3k-3k5间
: 而活动往往是依照2k5-3k5的强度去设计的
: 也因此,休闲或轻度的玩家也有机会过hell关卡或星宿之类的
: 因为别人愿意带,毕竟战力差的距离也就五六百的攻击力
: 但是真龙一阶武器,攻上看4k5-5k。真龙二阶武器,攻直接就是6k-6k5
: 但是对于休闲玩家来讲,他们如果不花上百场的练习真龙就没办法跨过那个门槛
: 而且上百场练习后就是上百场的单一属性高级真龙,才能做出一把真龙一阶四突武器
: 如果不要?
在另一边回了 这边也再回一次
这事情在半年就发生过啊
就是真龙的诞生
从原本最高难度的追击战 直接跳到真龙
即使到现在 还是一堆玩家根本不想花时间去刷真龙
(原本真龙的报酬实在是很不怎样...)
而营运有没有去处理这问题?
有
像是五星武器开始会掉落,虚空的诞生
双护符的诞生
(虽然这跟调低难度无关,主要是让护符更有用,但却是最影响玩家强度的)
而从此真龙的门票不再像过去为了做一把530 可能就要刷N百场素材
甚至直接拿虚空武就好
而未来可想而知的就是
ultimate可能每个活动都有
虚空会追加更高难度的关卡提供弱化真龙武
甚至双人继承 双龙 双武器 三护符的诞生(呃
手游不就是这样吗...
高玩体验最难的关卡
休闲玩家喝茶看戏 等营运nerf或是环境通膨上去..
话说我一直很好奇
真龙那个推荐战力到底有没有参考意义
真的有可能13000战力打赢ㄇ