※ 引述《terasono (Alice in Underworld)》之铭言:
: 脱坑有点久了,看到终于要把剧情动画化还满意外的
: 身为从CB一直玩到EP2完(看OP感觉就是作到这?)的过期玩家觉得很开心
: 虽然游戏内用任务板的形式跑主线,演出实在烂到掉渣
: (个人最喜欢PSU宇宙的剧情演出尤其是PSoP,可惜应该很难看到动画化)
: 但跑完EP2之后,还是觉得剧情和人物关系设计得不错
: 动画化势必要重新整理剧本细节,补完事件之间的空白
: 其实还满令人期待的
个人目前对剧情安排的评价还算不错
尽管和游戏的剧情演出方式有很多差异
但可以感觉出是打算要说一个故事
游戏则像是要玩家去体验一个故事
但还需要搭配游戏内容
结果就让演出变得一整个支离破碎了
游戏中的安藤需要在各处不断跑一次
然后会有人刻意出来说设定或是出现一小段剧情演出
接着要实际体验安藤是怎么推动故事的
像捡到マトイ那段原本需要在同样的任务中跑三趟才能达成
其实非常烦躁哪...... 囧
动画则就是舍弃掉这个支离破碎的演出变成叙述一个故事的经过
制造一些动机来将设定带出来
才两话就若无其事将重大伏笔放出
和游戏的演出来比较的话是表现相当不错的
而且似乎也想尝试解释安藤是怎样来的
当年EP1到EP3跑完也是完全没提到
到底为何会突然出现一个有特殊能力可推动故事的安藤
像这一幕倒是很自然地把伏笔放进画面之中
https://i.imgur.com/tnIZeE1.png
https://i.imgur.com/wAmIW80.png
从第二话来看感觉应该不打算完全照着游戏的剧情演出顺序来走
而是整合并调整成一个比较顺畅的内容来演出
照现在的表现来看应该是可以期待比游戏更能有一个流畅的故事来观看的