话说贪婪之岛的要素是收集卡片,
除了收集指定的卡片之外,有些卡片也有自己的功能,比方说同行、大天使的气息、风险骰
不过贪婪之岛这主题出了这么久,应该会有类似的游戏出来吧?
想问有什么游戏的元素是类似贪婪之岛的元素或破关条件吗?
同时要开放世界跟蒐集过关的话应该没有 不然就是不好玩被埋没而被大家以为没有如果蒐集通关没跟开放世界or无主线剧情绑在一起就没意义了。靠设定就能达到蒐集通关,像是天之痕
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2019-10-15 20:26:00萨尔达传说吗
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2019-10-15 21:40:00说真的 我觉得设计的很差 就是把游戏的概念丢进去但事实上并不能玩 靠主角威能硬干
作者:
tony160079 (La vida de un idiota)
2019-10-15 21:44:00你觉得金那个家伙会考虑游戏平衡性吗?
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-10-15 21:45:00因为没有战斗系统啊 是直接借用念能力
作者: Nravir 2019-10-15 21:59:00
BR
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2019-10-15 22:38:00br就是自己一套系统 怎么会拿贪婪之岛来比我想讲的就是富奸很爱这样玩 套个游戏场景让你觉得很大但事实上根本就很多问题 他只要在出事情换下一篇就好
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-10-15 22:44:00以游戏来说其实很优秀啊 开放世界+解谜破关只是额外允许PVP而已优秀的点在于破关条件明确 过程主要靠推理与情报搜集
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2019-10-15 23:08:00就戏中戏 条件就是一般的RPG 这样很优秀?
仔细想不可能存在 单机游戏无主线难给结局 线上游戏不会让自己游戏周期这么短
作者:
majx0404 (等生命中的一个人)
2019-10-16 00:15:00不能算一般rpg 很多指定口袋卡片都没有明确的获得方式要靠自己蒐集情报跟试误才能得到
作者:
jupto (op)
2019-10-16 01:26:00其实就是有主线目标的线上RPG 只是把背包系统换成卡片系统早期线上RPG可能真的存在有主线目标的类型 只是随着挂机等非正常游戏手段的产生造成有主线目标=游戏周期短 而被淘汰
作者:
firtaily (firtaily)
2019-10-16 09:41:00记得以前gba好像有出过