我不知道大家是不是也是这样的套路啦
但我以前都是:
1.发现自己有点闲/想要养成些什么
2.找一个新手游
3.开农,从收藏度获得回馈感。这阶段也有可能课金
4.撞墙期或收藏度到了一定的程度,开始倦怠
5.减少对该手游投入的时间,但还是会上线解每日,多出来的时间回到1.
然后就这样慢慢地把自己碎片化的时间用各种手游填满了
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(前阵子崩坏3的女王夏服,虽然是免费的但活动有够无聊)
我自认不是个肝爆的玩家或是课长,但崩坏三也全角解锁,闪耀暖暖常驻一服的前10000名,还有很多游戏例如少前、FGO什么的...
这些游戏堆下来也消耗了不少时间,我也一直有想要全部弃坑的想法
没想到让我连开都不想开任何手游的神秘兵器就这么悄然出现在我的生命里:
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就是2017GOTY,年度最佳游戏:萨尔达传说旷野之息
严格来说我想推荐给大家的不止是萨尔达也不是NS,而是家机
“做一款游戏想跟你拿钱”跟“拿了钱做一款游戏给你”从本质上就会有很明显的差别
就以萨尔达来说好了,我玩了80小时后忍不住破完主线,发现自己的完成度才24%
这游戏厉害到我玩到一半还跑去NS板发一篇文宣泄情绪才继续玩下去
在算是刚踏进萨尔达的世界之后,我换了换口味选了风花雪月,一瞬就是40小时
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这是一个当狼师跟学生泡茶聊天,等学生毕业再跟学生结婚的游戏
虽然我还没跑完一轮就又跑去玩漆弹大作战2
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手边没游戏内画面,这是一个射不到对手你可以设地板的游戏
一瞬间又是55小时过去。经过了这么多时间,我根本没想到要去开手游
设计来跟你要钱的游戏/设计来让你游戏的游戏在本质上就会有所区别,这真的是要体验过后才知道
应该有许多人跟我一样在手游花费的时间与金钱早就能进入家机世界了,写了这么一大篇废文,我想说,真的该给家机一个机会了
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大乱斗的萨尔达真香,我要来去跟堂弟堂妹打架了