正好几天前,游楽舎的店长有做一只影片
主题是“游戏中心为何被手游击败?”
https://youtu.be/asF3fve_864
影片中他有举了几个例子,包括
游戏机变贵
电视游乐器退风潮了
智慧型手机崛起
兴趣多样化
消费税增税等等
当初在日本,游戏中心随处可见,但现在已经消失
原因之一是游戏机台过大,物理上放不进店里
小店面只能选择关门重建或是搬家,使得游戏中心越来越少
但最根本的问题,还是手游时代来临
若问游戏玩家对手机游戏有什么印象?
会对手游抱持正面印象的玩家十分稀少
大多认为是憎恨的敌人、对手之类的
若问游戏玩家对掌机保持什么态度?
反而玩家们并没有这么的仇视掌机族群
至于原因要说是为什么的话
请各位稍微思考并猜猜看
首先,我个人认为第一个理由(并非绝对正解)
同为正式版游戏
当然正式版游戏虽然金额有高有低
但购买游戏软件后,你能玩的范围就限于这款游戏的范围内
有点像游戏机台,虽然有大有小,但都是正式版游戏
反而手机游戏,一点也没有正式版游戏的感觉
特别最近的手游都是免费游戏
利用一个接着一个的更新来扩张游戏内容
手机游戏已经超越了正式版游戏的拘限
所以与其说游戏玩家讨厌手游,其实更多的是害怕