※ 引述《bomda (神奇蹦大)》之铭言:
: 预定将于 2020 年夏天播出的日本电视动画《GIBIATE》,集结了天野喜孝、芹泽直树、古
: 代祐三等活跃在日本动漫及游戏领域的知名大师,而其制作团队 GIBIATE PROJECT 制作委
: 员会在美国当地时间 10 月 3 日
: 至 6 日举办的纽约国际动漫展(New York Comic Con)上,由展会特别嘉宾、担纲该作品
: 角色设计的艺术家天野喜孝,发布了最新人物角色的情报以及声优阵容等资讯。本次 GNN
: 也独家专访到了作品制作人 青木良,请他与观众分享对于作品的期许。
: 青木良表示:“《GIBIATE》是集结日本大师级创作者,以全球规格展开的、一个过去从来
: 没有过的企划,从有灵感到正式发表,前后大概花了三年的时间。”制作团队部分,则是
: 找到了能够表现和本次作品主题“和(传统日式风格)”相符的人,并且也是已在某个领
: 域上拥有世界级高评价的人。他指出:“本作品的构想是在新加玻滨海湾金沙饭店的游泳
: 池玩水时想到的,在那之前我已经有个向全世界前进的念头,但契机就在滨海湾金沙饭店
: 的船型游泳池里忽然想到"必须做到这个程度才能够吸引世界所有人",那么如果让能够
: 单一人就有足够卖点的创作者们集结在一起的话,会创造出多么令人震撼的作品、会不会
: 打破原创不好推广的状况。然后为了表现我们自己的故乡日本,所以以"和"为第一个作
: 品的主题就诞生了……就是这么一连串的构想。”
: 在作品的设定上,主轴为“生存+动作”的题材,“不过《GIBIATE》故意设计成与正在流
: 行的"人类吃人类"的相反。希望大家能够在看到以增殖为目的的怪兽后感受到那份恐惧
: ,从日本人最强的时代(江户时代)来的两人究竟要如何战斗,还有他们抱着悲哀而生存
: 的武士精神。”他说。而既然是以全球为族群的作品,除了动画之外虽然也有想过可以推
: 出游戏、小说或漫画,但目前他们还是会先将精神专注在制作动画上。
: 像这部作品这样,一开始就以全球为目标族群的动画在日本还是蛮少的。”青木良说:“
: 日本动画界人口也渐渐减少,希望这部作品能够成为改革商业模式的新成果。最初在北美
: 动画活动上发表时,我在五千人的观众面前听到欢声与鼓励,之后也知道预告片的播放数
: 字,确实感受到了大家的期待。我们会不辜负大家的期待与欢声,做出一个很棒的作品。
: 我注入的娱乐作品所构成的因素:如友情、努力、胜利、悲哀等,希望大家感受到娱乐的
: 原点的净化作用(Catharsis)。希望如此梦幻组合的创作团队也能不辜负大家的期待,还
: 请大家多多支持我们。”
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: https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/85/47f597764ec25688baa026fd6416gm55.JPG
: https://youtu.be/SF6nosKhCIg
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=186761
: 我觉得有点不太像
真的不明白为啥一堆人称他大师
从他的图来看很明显
就显示出新手才有的用笔千斤重
拿轮廓的形来说好了
都蹭来蹭去实在太过琐碎
形状没有简化没有疏密之分
全部都是很琐碎的线 都是资讯量=没有重点
这两张就很明显
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https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/85/47f597764ec25688baa026fd6416gm55.JPG
跟一堆画室的老人画出来的差不多程度
就是一堆不明确的线 该直不直 该曲也不曲
就形状来说完全没有张力
然后一堆人就会自动脑补说 “这是画风”“大师画风凡人看不懂”
明明就画技差到无法形成画风....
抱歉我讲的太中肯
但我不会更改我的发言 客观的事实就是事实
我已经做好被嘘的准备了