楼主:
kuluma (墨駒)
2019-10-07 20:45:59Falcom社长欧洲行访谈,这次接受eurogame专访
https://tinyurl.com/y5wwq52v
以下重点截录
1.Falco现在社员62人,虽然自己觉得要超过100人比较好
但是尊重会长指示找到会写出好剧本的编剧比较重要
2.从闪之轨迹3超过160万个日文字词就知道Falcoom重视剧情的程度
相比之下巫师3只有45万字,魔戒也不过57万字
3.轨迹与伊苏的连续性保留了Falcom小规模且忠实的客群
社长说我们做不出火影那样人人喜爱的IP,但是喜欢我们Falcom的就真的很喜欢
如果你去公司学校任何地方找得到其中1到2个人喜欢我们,这些人会一生与我们同在
4.零之轨迹跟碧之轨迹因为平台问题已经把西方玩家排除在外
不过Falcom并没有多余能力处理移植,社长说宁愿做新游戏
5.老一辈社员想要开发专属引擎,年轻社员只想用现成引擎,双方目前没有共识
6.轨迹系列就像詹姆士庞德的007系列一样,他透露还有将近20年的轨迹计画
其中大部分会开始探索轨迹大陆的东部(目前大部分只讲了西部)
7.“我们并不能讨好大部分玩家,但喜欢我们的会很喜欢”
“即使我没有做过投票调查,也没人跟我说过这些话
但我觉得我们与粉丝之间的这种共识,鼓励我们全心全意投入研发游戏中”
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2019-10-07 20:46:00死士
作者:
QBoyo (Q炸)
2019-10-07 20:46:00在座的各位
作者:
funkD (放å¯)
2019-10-07 20:47:00培养到只剩死士
作者:
lenta (Bianca)
2019-10-07 20:48:00怎么这么自我感觉良好
作者: furret (大尾立) 2019-10-07 20:48:00
那恭喜你们 的确只剩死士了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-10-07 20:49:00怎么才过一天再战10年变成再战20年
作者: deadpool4231 (呀哈囉) 2019-10-07 20:49:00
买了psv的死士 前来报到
作者:
Foot (Foot)
2019-10-07 20:49:00干你们字那么多就是传统Galgame的弊病 废话一堆阿
作者:
sakeru (里昂~)
2019-10-07 20:50:00是只剩死士吧
作者:
Foot (Foot)
2019-10-07 20:50:00一堆赘词跟重复的台词应声筒配角 还敢跟我说字很多
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2019-10-07 20:50:00你们一人讲一句废话字数当然比别人多啊,这有什么好自豪
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2019-10-07 20:50:00先提火影哀 抓到了 社长是不是海贼黑
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2019-10-07 20:51:00的?不如说剧情字数这么多还被玩家喷成屎才是你们要注意的吧
宁愿字少换个流畅不拖泥带水的剧本,也不要灌水啊社长QQ
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2019-10-07 20:52:00这样就跟九把刀说我写了连续100句斩铁字数比别人多喔
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2019-10-07 20:52:00大将军勒、被社长点名的死士
作者:
Foot (Foot)
2019-10-07 20:53:00有种做投票 看看老玩家对闪轨的喜爱度阿 想吃新玩家还装作以老玩家为优先 这发言..
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2019-10-07 20:53:00法尔康技术是能开发自己的引擎喔= =
还死士勒 闪轨明明都在吸路人粉,老玩家只有闪四卖情怀
作者:
Ttei (T太)
2019-10-07 20:54:00干,敢提巫师和魔戒,谁给你的勇气
法尔康抠死档的发展方针还想自己开发引擎,真的笑死人
作者:
p200404 (谜~)
2019-10-07 20:55:00是只剩死士 干
作者:
Foot (Foot)
2019-10-07 20:55:00我闪4部全买 我是死士 但你有种做投票我一定喷报这代
你各位 继续买继续给这个社长幻想就继续每年端垃圾给你
死www士www老www玩www家wwww 不行..我快笑死了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2019-10-07 20:55:00字少还能卖得好才厉害吧!?哪有人是看字多寡比好坏XD
作者:
probsk (红墨水)
2019-10-07 20:55:00问题是160万字讲不好一个故事
你家的游戏用现成引擎完全做的出来...画面才是真的落后太多的
闪轨三字数多 剧情进度鬼打墙是有用喔,还敢提别的小说
要是巫师三和魔戒愿意讲废话,字数要变十倍都不是问题
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-10-07 20:57:00跟魔戒比字数不知道该怎么说啊...
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2019-10-07 20:59:00这个字数说比那个轩辕剑制作人说给我巫师的人力经费也能办到还好笑
作者:
Barrel (桶子)
2019-10-07 20:59:00可是你他妈的字都是干话
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2019-10-07 21:00:00抱歉 你已经成功赶走我这个前死士
作者: asiaking5566 (无想转生) 2019-10-07 21:01:00
现在的销量早就不用顾死士了 哪天剩ZWEI2等级才可信
作者:
Tatsuko (裸足的性感女神)
2019-10-07 21:02:00又不是字数多剧情就好,闪轨字数根本就浪费在把妹剧情吧
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2019-10-07 21:02:00音乐公司别闹了
最无耻的是闪4放出旧角 闪3中文时间又压到接近闪4
作者: marinetauren 2019-10-07 21:03:00
不是死士的玩家 舍弃
作者:
Tatsuko (裸足的性感女神)
2019-10-07 21:03:00字数不用来把主线写好,描写一堆废到爆的剧情要干嘛
玩完闪2超火的 妈的看到闪4有约书亚跟小艾我又真香了只好把闪3也买来玩
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2019-10-07 21:05:00被赶走还自称死士 真有脸耶XDDD
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2019-10-07 21:06:00比字数是什么情况...
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-10-07 21:08:00如果是其他家说这话我觉得还能信 一个巴著引擎20年死不放
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
2019-10-07 21:08:00魔戒57万字吊打你们家的游戏,这是该反省不是说嘴的吧 XD
说的好,还好闪二后就领悟再买下去只会被当死士所以弃坑了
你确定新社员不是想用现成[好]引擎吗比字数更笑死人,起点流几百万上千万
作者:
RKain (No Game No Life)
2019-10-07 21:14:00对岸很多小说也是好几百万字,但是都是水有的还是馊水呢,所以是想自打嘴巴吗
作者:
er2324 (er2324)
2019-10-07 21:16:00居然敢跟巫师3比剧情...
作者:
good74152 (警视厅刑事部废文搜查官)
2019-10-07 21:17:00社长某方面跟高雄市长很像==
作者:
lonlon9 (lonlon9)
2019-10-07 21:19:00剧情是重质不重量 好呗
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2019-10-07 21:20:00FGO营运表示:不喜欢FGO的玩家 舍弃
作者:
CYL009 (MK)
2019-10-07 21:21:00看起来要出手游了
FALCOM说游戏引擎害我笑出来XD无论是开发新的或挖掘旧的潜力,你们技术都差得远啊
作者: gene51604 (sexyiron) 2019-10-07 21:24:00
出一堆填充物剧情 说自己字多真的可笑
作者: KUSUHA0707 2019-10-07 21:34:00
原来有自觉编剧有多烂阿。那黎皱折是怎么写出来的 社长指示吗
作者:
wyner (外嫩)
2019-10-07 21:35:00说得好!我大法尔康
作者: gn0111 (Pula) 2019-10-07 21:38:00
你这字数是灌水阿
作者:
naideath (棄å難安)
2019-10-07 21:46:00糟糕 吐槽点太多 让人无从下手
作者: compuworld 2019-10-07 21:52:00
社长不考虑出来选大统领吗 (误
作者:
twtwch (zhTW)
2019-10-07 21:54:00还在自己造轮子 小心被时代淘汰
作者: ashlikewing 2019-10-07 22:00:00
字数多没意义啊,流水帐我也可以
作者: zzooazsx (lin) 2019-10-07 22:18:00
年轻社员反而不想学新东西喔...
作者:
engelba (香肠四郎)
2019-10-07 22:27:00风花雪月比你那130万字有营养多了
作者:
kkbear ((σ′▽‵)σ)
2019-10-07 22:30:00空零碧闪1玩家路过,闪2开始弃坑。伊苏8不错啦,终于可以跳了 ww
作者:
MADAOTW (MADAO)
2019-10-07 22:33:00游戏引擎开发需要图学底子深厚的程式设计师写出来下面的人会不会用是另一回事
作者:
alinwang (kaeru)
2019-10-07 22:36:00第五点以为弄反了,年轻人只想用现成的....
作者:
gungunit (NothingHeart)
2019-10-07 22:37:00第二点我他妈就笑了 你这样写剧本我也会 我还能写到200
居然才62个员工,比台湾新创还少,我可以去应征吗www
看完这篇我更确定了字的数量跟剧情好坏绝对没有关系XD
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2019-10-07 23:02:00大将军现在应该痛哭流涕
作者: goscowalker (不死の魔神) 2019-10-07 23:11:00
闪轨那种虾鸡八的作品也拿出来炫 好歹也讲伊苏
作者: destiny596 2019-10-07 23:50:00
几乎通篇干话啊XDDD
作者:
roc074 (安安)
2019-10-08 00:04:00大家就继续骂( ̄▽ ̄)我等著看下一代销售量破纪录喔,还好我闪二退坑退的一干二净,继续回味空零碧。轨迹变成这样是不是你我都推了一把?
作者:
HippoNao (HIPPO)
2019-10-08 00:11:00他原文好像也把轨迹的世界观跟中土世界相比了(眼神死
作者: sakaya00 (SaKa) 2019-10-08 00:42:00
干笑死www
作者:
Oswyn (Oswyn)
2019-10-08 01:19:00老社员是不知道搞 3d engine 要钱又要技术吗,老害会有技术搞才有鬼,想推给菜鸟搞但是菜鸟死不背锅(乱猜
作者:
melzard (如理实见)
2019-10-08 02:26:00你用了160万字然后达不到后面两者高度的1/100
作者: broian 2019-10-08 08:58:00
竟然跟巫师比!?
不是年轻人不想学新东西,是现成的引擎是新东西XD伊苏的剧本倒是没有炸过(虽然主因大概是规模小多了又没有很多无谓的包袱)我总觉得轨迹就是一直要挖坑又要顾角色才会把剧情搞成这样,简单来说就是小孩玩大车...