Falcom社长欧洲行访谈,这次接受eurogame专访
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以下重点截录
1.Falco现在社员62人,虽然自己觉得要超过100人比较好
但是尊重会长指示找到会写出好剧本的编剧比较重要
2.从闪之轨迹3超过160万个日文字词就知道Falcoom重视剧情的程度
相比之下巫师3只有45万字,魔戒也不过57万字
3.轨迹与伊苏的连续性保留了Falcom小规模且忠实的客群
社长说我们做不出火影那样人人喜爱的IP,但是喜欢我们Falcom的就真的很喜欢
如果你去公司学校任何地方找得到其中1到2个人喜欢我们,这些人会一生与我们同在
4.零之轨迹跟碧之轨迹因为平台问题已经把西方玩家排除在外
不过Falcom并没有多余能力处理移植,社长说宁愿做新游戏
5.老一辈社员想要开发专属引擎,年轻社员只想用现成引擎,双方目前没有共识
6.轨迹系列就像詹姆士庞德的007系列一样,他透露还有将近20年的轨迹计画
其中大部分会开始探索轨迹大陆的东部(目前大部分只讲了西部)
7.“我们并不能讨好大部分玩家,但喜欢我们的会很喜欢”
“即使我没有做过投票调查,也没人跟我说过这些话
但我觉得我们与粉丝之间的这种共识,鼓励我们全心全意投入研发游戏中”