Re: [问题] 很会画团体战的作者?

楼主: lcomicer (冷水青蛙锅)   2019-10-02 11:57:31
※ 引述《denny41606 (FreeHeart)》之铭言:
: 团体战的刺激程度往往比一对一更让人振奋,
: 电影里也常常出现这样的战斗设计,像是美队3或是复3的战斗
: 不过漫画中感觉就比较少见到有精彩团战的作品,
: 像海贼的顶上战争就有点惨,死神的战斗也都感觉只是半即时战斗而已
: 现在想得到比较精彩的,有印象的应该就是鬼灭、火影、火凤燎原、jojo
: 请问大家有推荐作品是团体战设计的很棒的吗?
日前补完传言中团战描写优异的境界触发者
受推崇的部份所言不虚,非常精彩
这边聊聊为什么境界可以变成少年战斗漫的异类
很重要的原因是
(接下来会聊到作品内容,防个雷)
[里面的角色不会死伤]
不是锁血,是设定了像游戏一样的不死重生能力
而唯有这样的设定,才能在少年战斗漫画里面做出精彩的战斗描写
其他作品是难以复制这个模式的
因为不死不伤
才能展现各种可能性而不折损角色
也不会为了要营造紧张感,让角色重伤再来锁血靠意志力取胜
也因为不死不伤
主角才能在每次失败修正自己
在下一次活用
[胜败条件的设计]
一般少年战斗漫画由于背景设定
既要呈现战场的严酷跟紧张感把敌人设定的强猛劲霸难以超越
但获胜条件只有“把敌人打倒”一途
让主角们只能不停修炼开外挂,才能推进剧情前进。
境界则借用了各种游戏常见任务元素当作胜败条件增添紧张感
诸如撤退、护卫、防御、抢旗、索敌...以及各种复合状况
强敌则变成妨碍任务的要素,而不是必须跨过的墙
[强度的设定]
强弱会因为队伍组合不同而充满变量
除了S级是绝对的王者(像LOL的FAKER那样)
其他等级还是可以靠战术与强者一战
而不会让前期角色变成版本更新受害者XD
同样也不会让战力通膨
一般少年战斗漫跟境界触发者
大概就是MMORPG跟竞技游戏的差别吧
另一个例子是亚人
这两部作者应该都是重度游戏玩家(之前看亚人作者玩枪GAME超强的...)
很懂竞技游戏的机制跟刺激好玩的部份
并且套入自己的作品中
作者: PlantainYe (芭蕉叶)   2019-10-02 12:02:00
该找时间去看该作了
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-10-02 12:08:00
=3=
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-10-02 12:16:00
境界触发者是一部真正的电竞漫画(?)
作者: Jean201 (早睡身体好)   2019-10-02 12:26:00
推分析
作者: Msapiens (Msapiens)   2019-10-02 12:31:00
电竞漫画无误,台版总算要出20了,然而设定集……
作者: lasbell (las)   2019-10-02 13:06:00
真心推亚人 整部看佐藤无双真的过瘾
作者: WindSucker (抽风者)   2019-10-02 18:30:00
4

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