《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》总营收突破 1 亿美元《宝可梦大师》首月达 3300
万
根据第三方调查机构 Sensor Tower 的数据显示,任天堂旗下手机游戏《Dragalia Lost
~失落的龙绊~》上市至今已突破 320 万次下载、总营收更是高达 1 亿 600 万美元,
其表现仅次于任天堂旗下《圣火降魔录 英雄云集》及《动物之森 口袋露营广场》。
Sensor Tower 指出,《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》于今年 7 月总营收突破 1 亿
美元,是任天堂手机游戏中第二款营收达 1 亿美元的作品。之后《动物之森 口袋露营广
场》的总营收也来到 1 亿 1100 万美元,超过《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》位居
第二,而第一名的《圣火降魔录 英雄云集》总营收高达 6 亿 1800 万美元,影响整个任
天堂的手机游戏事业。此外,每名玩家的平均消费金额为《Dragalia Lost ~失落的龙绊
~》39 美元、《圣火降魔录 英雄云集》33 美元、《动物之森 口袋露营广场》3.6 美元
。
但是,刚突破 1 亿美元这块里程碑的《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》近期表现
却不甚理想。上市初期2018 年 10 月起每月营收达到 2500 万美元,为最高峰;2019
年 8 月起则是掉到每月 300 万美元,为至今最低。
Sensor Tower 也提到,由 DeNA 与 The Pokémon Company 共同开发的手机游戏《
宝可梦大师》首月营收达到 3300 万美元,其表现在《精灵宝可梦》系列手机游戏中仅次
于《Pokemon Go》。顺带一提,《Pokemon Go》首月营收为其 9 倍高达 3 亿 200 万美
元。
此外,《宝可梦大师》的营收上贡献最多为日本市场,占全体的 58%(约 1930 万美元
),其余为美国 19%(630 万美元),香港(200 万美元)、台湾(100 万美元)、法
国(92 万美元)则在日美之后。
上市至今《宝可梦大师》在全世界已累计达到 1200 万次下载(包含 iOS/Android
平台),每名玩家的平均消费金额为 2.8 美元,当中日本地区的支出最为突出,一人消
费额为 12.9 美元,不管平均或是总消费额均居第一。此外,美国地区的平均消费额与世
界相比略为低下,为 2.33 美元。
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