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[问题] 这种游戏机制有术语吗
楼主:
Antihuman
2019-09-28 20:05:00
以前玩过一款像素风单机RPG手游
内容是探索地下城
游戏机制有点类似回合制或战棋,但感觉略有不同
玩家行动后那一层所有怪物都会同时行动
请问这种游戏类型有专门术语吗
我找到了
是这款
https://i.imgur.com/48eIsxe.jpg
作者:
LastAttack
(与我无关~~)
2019-09-28 20:05:00
RPG
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)
2019-09-28 20:06:00
不可思议迷宫那种?
作者:
wdv75342
(Sean5221)
2019-09-28 20:08:00
勇者别嚣张
作者:
night365
(night365)
2019-09-28 20:08:00
roguelike?
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2019-09-28 20:09:00
听起来就是回合制啊?
作者:
probsk
(红墨水)
2019-09-28 20:11:00
不思议迷宫算是roguelike的一种
作者:
a204a218
(Hank)
2019-09-28 20:12:00
早期roguelike类游戏很常见,其实我觉得也就是回合制吧,只是把回合切到了类似以秒为单位的很小的间隔
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2019-09-28 20:13:00
Rougelike是回合制吗?我印象中好像不一定,也有动作游戏比如说Binding of Issac也算是,重点好像应该是随机生成的关卡和敌人应该说除了随机生成以外,还有一层一层往下走的环境设定
作者:
a204a218
(Hank)
2019-09-28 20:15:00
应该说是rougelike类常用的行动机制,不能直接用rogelike来称呼
作者:
GOBS
(GodOfBullShit)
2019-09-28 20:15:00
更硬一点的规定要玩家行动同时怪物行动才是rougelike
作者:
tim860628
(Tim0628)
2019-09-28 20:16:00
Roguelike好像有条定义是必须是回合制 不过现在的人已经不太管那个了吧现在应该比较著重在游戏的随机性跟重复挑战的部分了
作者:
a204a218
(Hank)
2019-09-28 20:18:00
现在大多都是机制已经不完全一样的类roguelike游戏了吧,像以撒之类的
作者:
tim860628
(Tim0628)
2019-09-28 20:18:00
原PO问的那种游戏好像比较常只接用不可思议迷宫型的游戏来形容?
作者:
dickec35
(我不如我)
2019-09-28 20:18:00
所以有人认为现在较多作品是Roguelike-like或Roguelite
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2019-09-28 20:21:00
这定义有点太复杂了,而且中英文还有不同称呼法不过反正大家现在也大概知道是在说哪一类游戏了啦
作者:
kckckckc
(KC)
2019-09-28 20:22:00
照元po形容就是回合制吧 就你一回 怪物一回?
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2019-09-28 20:23:00
单层单房间其实就是单纯的回合制,但重点是要一层一层过关,而且每层的地图、敌人、物品都不是固定的
作者:
Slas
(å²é›·æ–¯)
2019-09-28 20:30:00
想到elona
作者:
acopika
(acoaco)
2019-09-28 20:48:00
现在很多都是外观看起来像而已 其实本质已经差很多了..wiki有柏林准则 跟据五圣经分析出来的 其实一条确实是回合制 还有永久死亡机制 光这两条现在很多就没有了唯一被广泛应用的是随机生成 主要是为了增加可玩性回合制原因则是这类游戏通常较复杂 加上早期接口可能没那么方便 所以要给玩家时间做选择至于永久死亡是为了让玩家学习 在做选择时考虑更多要素也因为有这条 通常这类游戏掌握一定技巧角色成长都会很快如果花很多时间才能练到破 还会永久死就变粪GAME了
作者:
wilson200106
(种子种子)
2019-09-28 22:27:00
以前有一款大逆鳞2 也是rougelike
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2019-09-28 22:31:00
为了区隔没有那么硬派的作品,于是有了Roguelite不过台湾人本来就不太重视定义就是了
作者: wsadjkljkl (orz)
2019-09-29 01:57:00
这游戏好玩一开始觉得有够难上手之后就很有趣
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