首先这标题对某些人来说可能太凶,我先道歉
但我觉得要客观评价一款游戏,这样思考是正当的
引用巴哈专版内一篇文章标题:
请不要把这款游戏当成SIF那样的音G来玩,你会很失望!
对! 我相信95%的人在营运前都和我一样
以为LLAS就是款仿照CGSS,准备重返荣耀的音GAME
其实从专版的推文和巴哈留言就能感受到
连核心粉丝对于现阶段玩法都是有点 "惊讶" 的
回到主旨
今天我觉得有问题的地方不在于RPG策略玩法
而是和节奏要素的结合方式
节奏类游戏在追求什么? => 完全直觉式、输入的爽快度
RPG体力值策略玩法在追求什么? => 资源管理式、无脑禁止
目前大多数玩家的评语 :这游戏好像不太直观,也就情有可缘
今天LLAS的策略是创新的
但前期强迫玩家停留低难度的乏味感,音GAME要素几乎可有可无的情况下
非核心粉丝的玩家不免会问 :
要玩RPG为什么不去玩XXX就好?
要玩节奏音GAME为什么不去玩XXX就好?
当然游戏未来会更新,如果营运能找到好的结合方式
这游戏位处蓝海,加上有核心粉丝支持下,我觉得还是很有机会