[闲聊] I.G社和Netflix联手制作4K HDR手绘动画

楼主: n99lu (大家都有病)   2019-09-09 22:09:42
http://www.anitama.cn/article/526829f471cdbc92
让大家猜猜看 动画相关工作人员听到有公司“制作4KHDR画质的手绘动画”
是不是会高兴起来呢?
作者: talan (---)   2019-09-09 22:13:00
要知道 目前日剧场版动画 制作时的原生分辨率大多是720P
作者: Ttei (T太)   2019-09-09 22:14:00
手绘4k到底什么概念,我这愚笨脑袋实在很难想象
作者: nanachi (娜娜奇)   2019-09-09 22:15:00
哇日本真的要将2D发展到极致
作者: talan (---)   2019-09-09 22:16:00
4K相当于9个720P的画面尺寸
作者: louner (louner)   2019-09-09 22:16:00
感觉动画没有非得要拼到4k不可的理由
作者: talan (---)   2019-09-09 22:17:00
你想在4K达成720P同样的细致度 用帐面上来看要投入9倍细节
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-09-09 22:18:00
这个噱头成分比较大吧....?
作者: Ttei (T太)   2019-09-09 22:18:00
难怪会说4倍报酬都嫌少
作者: nanachi (娜娜奇)   2019-09-09 22:19:00
我是希望网飞可以花更多心力在日本动画上,毕竟disnet+一定会大大冲击到他们打错是Disney+
作者: hmdumpling (手工水饺)   2019-09-09 22:27:00
看来至少要9倍报酬才可以
作者: ksng1092 (ron)   2019-09-09 22:29:00
制作720p多半是设备与技术层面的事,原画、素材也都是原生1280*720的分辨率吗
作者: talan (---)   2019-09-09 22:30:00
当然不是 原画大多还是画在纸上,但是细致度就是以720P为目标绘制的
作者: allanbrook (翔)   2019-09-09 22:32:00
先给钱再来讲这些啦 神经病
作者: poeoe   2019-09-09 22:35:00
网飞赞 期待啊
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-09-09 22:36:00
要变4K重点不是在画的人而是器材啊
作者: axakira (axa)   2019-09-09 22:41:00
画面变4K作品就会变得更好看吗?倒也不见得总之多方开发技术是好事,总比守成不变要好
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-09-09 22:44:00
以平面手绘图来说就是你画一张拿去扫描然后变成电脑图
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-09-09 22:44:00
然而用手机看根本看不出差别
作者: Ttei (T太)   2019-09-09 22:44:00
代价是一堆人的血汗,可怕
作者: ksng1092 (ron)   2019-09-09 22:45:00
Netflix本身有规范,合作案都要上4K
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-09-09 22:45:00
你平常看到的图并不是原始大小
作者: ksng1092 (ron)   2019-09-09 22:48:00
很多制作公司不得不更换摄影机,也迫使器材公司赶紧推4K机种
作者: atbhao05 (mxhao)   2019-09-09 22:48:00
IG老牌稳的。但4kHDR真屌爆
作者: allanbrook (翔)   2019-09-09 22:49:00
你分辨率变高 原图的设计方法就要重新考虑啊动画创作的所有东西都是做出来的 多了多少空位 你就要多考虑多少东西 不是把原本的图扫更细就可以解决的
作者: ksng1092 (ron)   2019-09-09 22:54:00
不过怎么讨论都是默认Netflix不会多给钱呢XD
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-09-09 22:54:00
要看业界扫入用的器材达不达得到标准
作者: n20001006 (出现在角落)   2019-09-09 22:55:00
这就要看大家想看的是“动画”还是“会动的插画”了
作者: ksng1092 (ron)   2019-09-09 22:59:00
另外4K时画面构成的考量与1080P差很多这点也不是手绘独有的,实摄与CG动画都会遇到(也不要觉得CG转4K无压力XD)总结就真的是“你总是要转4K那为什么不(略)”
作者: n20001006 (出现在角落)   2019-09-09 23:01:00
如果是那种想要看到每一帧都能当桌布的人应该会很喜欢
作者: allanbrook (翔)   2019-09-09 23:05:00
不是在说别的创作手法不会遇到的问题 是当你原本的投资跟报酬就还失衡的如此严重 你还急着飞 不会有好下场的 还不如努力往CG跟手绘的结合这条路去走纯手绘4K大概只会是一种技术开发的手段跟过程
作者: ksng1092 (ron)   2019-09-09 23:16:00
所以是Netflix papa出来搞啊以我来看与其说业界害怕做4K变成标准,他们更害怕的是Netflix的薪水变标准(被拖走)
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-09-09 23:22:00
手绘的分辨率不是取决于扫墓DPI吗?所以这样子制作难度应该是在CG跟上色上面吧?原画量、原画线条复杂度跟分辨率又无关,除非我严重理解错误。扫描啦干 什么扫墓= =
作者: allanbrook (翔)   2019-09-09 23:26:00
你原本远景可以放 但分辨率变大之后细节要增加 不然你播放的器材变好变大 画面会空掉很难看
作者: sydwuz (・ω・)   2019-09-09 23:27:00
应该说手绘本身的精细度有上限,要再上去就得扩大作画范围扫描DPI可上去,但不是每个人都能在同大小的纸上精雕细琢
作者: axakira (axa)   2019-09-09 23:36:00
再说也不是每个人都会看/每台机器都能看那些细节和远景
作者: ksng1092 (ron)   2019-09-09 23:36:00
认真讲的话,3840*2160这种尺寸离手绘精细上限还蛮远的
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-09-09 23:48:00
但我还是觉得,这些对原画工作量的冲击是最小的。最直接想到的是背景,但背景张数远小于原画;再来是上色,梯度跟用色量在数位上色来说会是个挑战;再来是CG,可是如果电视动画的渲染,其实还用不到太大的渲染农场,所以我很好奇制作方自己的说法,或许这又是一个可以学习动画制作的好机会
作者: allanbrook (翔)   2019-09-09 23:49:00
对制作进行的工作量影响最大吧 扫描要多等一堆时间(?
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-09-09 23:50:00
以电影来说,其实40年前的35mm底片在数位化以后就能轻松满足4K分辨率了,所以才说类比世界其实比很多人想像中还要有更多细节,如果是70mm的IMAX底片那更可以等同16K的数位讯号
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-09-10 00:08:00
现在不知道怎做的以前赛路路片那种其实可以放到很大的分辨率低是输出的问题
作者: fight40520 (回澜)   2019-09-10 00:28:00
网飞爸爸烧钱烧出兴趣来了
作者: Cactusman (仙人掌人)   2019-09-10 00:32:00
笑死,人家都要创新突破了在那边泼冷水喊给太少
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-09-10 00:47:00
但我觉得他那个连结里面的PV看起来很像CG啊XD
作者: NukAnah (‘ ’)   2019-09-10 01:22:00
手绘4k...wtf
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2019-09-10 04:03:00
2019了还在720p
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2019-09-10 07:40:00
网飞爸爸是觉得弥补剧本烂的方法就是烧出更猛的画面吗 XDD
作者: egg781 (喵吉)   2019-09-10 10:58:00
也不讲NETFLIX到底是给多少钱就先干谯?先等给多少再看
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-09-10 12:13:00
结果网飞给的酬劳是20倍 lol

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