※ 引述《benjy0218 (benjy)》之铭言:
: 我们后来得到结论
: 1,觉得风花神神神,主要是因为立绘、剧情、佛心配音。(像我)
: 2,觉得风花过誉,主要是因为战场设计、战略感不足(这种人很容易觉得曹操传比较好)
: 西洽版友大概是属于哪边呢
风花雪月是恋爱养成游戏。
全程语音,人物都有大量的对话,
对话也不讲废话,而是带出人物更多更细腻的设定,
让人物真的有人物的感觉,而不是一个放置架。
唱歌吃饭每周勤务都设计成两人一组,
摆明就是让你冲支援产生更多对话。
但其他部分...
难度太低使玩家根本不会去注意战略模拟这块,
本来数值设定就不难,又新增预测敌方动向跟悔棋,
根本不需要认真研究系统。
恋爱养成跟战略模拟也没有结合。
像系谱的恋爱对战略部分影响就很大,
后半几乎每个角色都受配对影响,
特别是菲丽(飞马)配给雷文(风)或库洛德(杖),
差、超、多。
风花呢?
我有一轮把所有人物都搞到支援满,
接下来一轮只把路线限定的人物支援弄满,
玩起来感觉不出差别。
剧情部分,虽然跟IF比是好多了,
但客观说,IF是很烂,风花也没有很好。
首先是时光倒转的部分,干嘛写进剧情?
写到剧情里,结果只有用两次,该用的时候也不用,
中陷阱的时候你为什么不时光倒转呢?
放在战斗教学当作剧情外的系统就好了嘛。
剧情有四线,却没有任何一线是完整的,每一线都有缺漏。
四线都打完就完整了吗?
也没有,因为各线之间有些歧异,四线并没有良好的整合。
要推坑的时候,我会跟别人接绍它是恋爱养成游戏。