楼主:
M4Tank (M4Tank)
2019-09-04 11:37:47如题
大颗寿司特点是姬八难度的王跟整人的野怪跟场景设计
魔物猎人特点是超大怪物跟农装备的愉悦
那么两者如果结合 会蹦出新滋味大卖吗?
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-09-04 11:38:00猎人直接摔死还玩个屁喔
作者:
CYHyen (CYHyen)
2019-09-04 11:39:00不会,黑魂玩家农个耳朵就叫苦连天了 何况是魔物等级的农
作者:
cppleger (Cipher)
2019-09-04 11:39:00整人野怪:蚊子、野猪、麻痹蛙
作者: JesterCheng (Jester) 2019-09-04 11:40:00
农装备还要跑图跑得要死要活 不要闹了
不会黑魂角色像残障一样滚几次就没耐力了是打要个毛线
唯一双赢的办法就是把Aibo跟防火女交换 将MHW最大缺
作者: lucky0417 (L.W) 2019-09-04 11:44:00
就算像黑魂也不能盾反恐暴吧 那冲击下来还想反啊
作者:
jupto (op)
2019-09-04 11:45:00看怎么搭配 魔物等级的农配上黑魂怪的强度 就只剩硬核玩家会玩
猎人会以为龙死了高兴采收 结果无头龙又复活还长触手
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-09-04 11:49:00嗜血代码
作者: dieorrun (Tide) 2019-09-04 11:51:00
魂系列不就是把魔物那套拿去改革做闯关 还结合干嘛==
农到一半突然有成群玩家入侵,同时触发誓约又有一堆玩家来助阵开始野战PVP
魂系列跟魔物系列差那么多可以被说是用魔物那套去改……
作者: dieorrun (Tide) 2019-09-04 11:53:00
基本的动作和战斗逻辑阿 看得懂人的就看得懂啦
倒是不知道耐力系统是哪款游戏原创的?还是别的游戏早就有了?
作者: Cheos (Haku) 2019-09-04 11:56:00
被小凶财龙虐听起来超不爽的
作者: dieorrun (Tide) 2019-09-04 11:56:00
光那个动作游戏中的耐力条 发扬光大的还不就MH
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-09-04 12:00:00老腊入英高粉终须一战
作者: dieorrun (Tide) 2019-09-04 12:03:00
不要误解成耐力条是MH发明的好不好 是现代act这种耐力条
作者: ksnck908 2019-09-04 12:04:00
贪食魔龙超可爱
魂系有一半难度在关卡路程,boss困难点不同,魔物手段很多,魂系只要会翻滚都能打赢
作者:
RedDanor (印第安那穷逼)
2019-09-04 12:15:00翻滚无敌时间有黑魂那么久 每个魔物都会被打成白痴
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2019-09-04 12:17:00长枪表示:有人提到盾反?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-09-04 12:24:00魂1很多BOSS能断尾~是最接近的吧,有几个为了断尾才变难打
作者:
danielqdq (摸射里Moxury)
2019-09-04 12:30:00魂系的翻滚无敌长到可以滚过整个炎妃龙大招 太简单了==
事实上MH的滚有比黑魂强过啊 4G回避性能+3长枪后跳全程无敌 还不是被极限化个体虐爽爽
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2019-09-04 12:35:00黑魂最大特色就是一轮只能打一次王这样打下来每次要刷灭尽就要打一排其他龙
如果MH有黑魂的基础性能只是变成G级怪更会搞人而已
作者: storyu59 (Ciaos) 2019-09-04 12:41:00
把黑魂王的血量调成跟魔物一样多
作者:
heybro (魔法肥宅见习生)
2019-09-04 12:44:00防火女aibo互换 MHW血赚= =
梅高的奶妈的钢毛,梅高的奶妈的大宝玉克拉格的蜘蛛囊,斯摩的黑棘皮
作者: ginji0419 (樱花虾仙贝武士) 2019-09-04 13:37:00
好像很好玩(灿笑支持把aibo换成防火女( 〃▽〃)