Re: [闲聊] 把商店装备弄强可以解决游戏通货膨胀吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2019-09-03 08:32:34
你在讲的就只是金币消耗机制,
而打王通常是被设计成最终消耗机制之一。
打王的的前置作业就是治装,
在你打王之前,就要进行消费与投资取得打王的门槛装,
这期间就能进行一堆金币回收。
最终才能进行打王,
而打王本身也要进行大量的资源消耗,
各种高阶水与神装的修装费都是大量的金币回收或流动,
甚至有些还要追加入场费机制,
抗毒.抗冰之类的入场护符,要花大钱跟NPC买,
然后才能打王产出所谓的"好的装备"。
这才是"好的装备"价格昂贵,产量稀少的原因,
因为那些本身就是游戏的最终目标,
或是达到最终目标的快速途径。
而且说到底,你到底是要作什么?
如果只是想加速新手到有能力收集毕业装(好的装备),
那现代有个商业模式叫转蛋机,
花够多的钱就能拿到准毕业装(门槛装),
然后就能直接跳过中间那堆流程,
直接跳到农毕业装的最终阶段。

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