其实讲白了就是各有特色啦...
说某部觉得无聊的有两种无聊
一种是特色对不上味
一种是他真的有糟糕的点让人看起来很干
第一种我无解
第二种就能来谈了,用套用在各部都能大致量化出优劣的标准去检视
这样比应该比较好
我觉得能用来比较的东西
剧情节奏:
每集的结尾都会留下会让你继续想看下集的伏笔
但又不至于让人觉得这集似乎没有什么东西
*好的例子:第二部高密度的战斗同时剧情也不拖泥带水
*坏的例子:三部杂鱼大军,看之无味弃之可惜
剧情编排:
这里主要指让观众不会对他们想做什么感到迷茫
好的状况应该是能给观众明确的剧情方向感
观众会知道接着要干麻,更理想的是每轮交手都能明确的给人
有真的朝目标推进的感觉
*好的例子:第二部及第五部、干掉一个敌人就是下一轮行动
*坏的例子:第四部前期跟第六部初期
战斗构成:
只挑客观的点看,靠着暴力解突破敌人的比例越高则越糟
*好的例子:第二部每次战斗都得想一堆诡计来战胜柱中人
*坏的例子:第三部绝大多数承太郎的战斗
心境成长:
故事前期与后期主角群的心境是否有成长或变化
某种层面上来说是角色给人留下深刻印象的关键
*好的例子:第五部的布加拉提、第六部徐伦、第七部乔尼杰洛
*坏的例子:第三部承太郎跟第五部乔鲁诺
从这四个标准来比较的话
三部应该就先挂了,每个标准放下去都不太优秀
可以说喜欢三部的就是喜欢那个风格、承太郎的个性及旅行团的调皮互动等等
而且成长最多的是波波、结果戏份还不多...
而且大主轴虽然是打DIO救老妈但延途就是打打打其实反而很没方向感
七部是all in于心境变化上,其它都中下
中途的杂鱼战有让主角们成长的就是很经典,如男子汉对决
但更多的是一些不明所以的杂鱼,虽然不到三部那么夸张就是
战斗的部份暴力解比例不低、我齐贝林家的铁球技术世界第一!
两人的目标其实也是到最后才集中描写成果、途中就是一直往前跑而已
但是两人的心境成长及描写的优秀程度、在JOJO中他们称第二谁敢称第一?
可以说靠着这点撑起七部评价
一部个人觉得以这标准来检视就是微妙
虽说没有做的差的地方但你也讲不出那里做的好
加上采用的风格是很夸大的舞台剧表演风格才让一部的地位这么尴尬吧
四部基本上就是被前期拖垮评价的(无误)
前期节奏编排都不太好成了致命伤
心态变化的描写仗助只有一点点很尴尬,但康一、吉良跟早人都相当令人印象深刻
战斗构成的部份倒是很不错,前期替身的使用就很有趣了
故事越往后越多奇妙好玩的操作出来
(个人认为仗助vs公路之星就是一个经典)
中后期开始认真追击吉良后就开始变的紧凑些(相较前期),不至于感到无聊
可惜吉良的主线之前的剧情真的太悠哉了...不然单纯看后期颇有二部之风
六部是很争议的一部
最闷的时期就是前期谜团重重又毫无线索,真的比较像是徐伦的监狱求生记
到野人花园作战前后才出现转机
能力普遍变的复杂,出监狱后像是在看美式灾难片
战斗构成并不到差,除了波西米亚狂想曲颇有老爸当年解DIO无敌能力的感觉外
其它都多少带有操作性,特别是打CMOON时那个莫比乌斯环,真的是鬼才想的到的神操
心境成长很足,神父被痛打后都承认徐伦士别三日
徐伦进隔离房后那硬汉般的表现更是难以想像前期的她是那个样子
(题外话,泽城美雪配这种汉子型的女性真的很赞...月刊的结月跟FGO南丁都是)
其它同伴们也是被徐伦感化,从阴暗的个性变成找到人生新目标
就如荒木所说六部主角必需有圣母的特质
以上就是用四个标准去看的部份
至于最大的争议就是结局了,但究竟好不好无法量化就不列入比较
但我个人认为这整部的大方向为延续五部的命运论
这样的结局是很符合六部想呈现的事物的
二部我觉得毫无疑问是一部好作品
唯一的缺点就是JOJO每部解决BOSS的方式都很突然
其它大概只剩二乔心境成长并不多这点了
无论节奏跟编排、战斗构成都是优秀
拿来跟近期同类型的新番比我认为都不会输,非常具竞争力的一部
五部我私心不比二部好,但他是部集大成作
节奏上近似二部采用以战斗滚动剧情
而非三部及四部那样,剧情中置入战斗后滚动剧情的模式
使的节奏紧凑刺激
编排上机乎没让人无聊的点,最慢大概两战以内都会给予新的目标
如去找钥匙、找盘片什么的。剧情有在推进的感觉非常明显
战斗构成也不差,承袭四部采用灵活的能力设计
活用替身能力打破僵局的状况也占多数,而非见面就是一波连击带走
人物刻画上,乔鲁诺机乎为0(初期就精神力点满了跟本没成长空间)
但其它人就不同了,特别是布加拉提反毒大队长的形象深入人心
最后更是一波自爆救场,把自己的价值最大化发挥堪称本代真主角
很像一二部中齐贝林式的牺牲,将“舍身取义”四字彻底展现出来
这种将原先人生充满黑暗的人予以救济,使其充满黄金精神
这点在后来六部跟七部多少都有些影子
整体而言,JOJO的特色大多都在五部上找的到
JOJO出动画以来五部最好推坑真的不是没道理(个人经验
另外要提一点,跟评价无关的
JOJO一直以来的宿命论主要呈现在正邪的对抗(DIO=邪恶)
但至五部起进化为对每个人生命意义的宿命论
正如司马迁那句“死有重于泰山、或轻如鸿毛”
布加拉提的生命就是如此,安详的离世与伟大的牺牲
将这种角色一念之间会产生巨大反差的感觉放入作品
更是强化了五部及之后作品中角色宿命描写的深度
(这段纯属个人看法)
至于八部...唉...
真的是看后面的发展有没有机会像七部一样
靠着一个特色咸鱼大翻身了