※ 引述《gve50714 (Atim)》之铭言:
: 每次在海贼版发文都被嘘到x1 x2
: 这次换个地方发文问
: 航海王的伏笔真的很猛吗
: 每次都有人在推文吹 超大世界观 伏笔王 单行本销售量第一
: 我还有看过几个伏笔比较神的动画是<命运石之门> <进击的巨人>
: 所以航海王是以剧情取胜的吗
航海王的伏笔是不少
但藏法没什么技巧/结构性可言
比较像是大家来找碴/威利在哪里
没办法让人觉得剧情结构和反转很巧妙
前后呼应之类的
海贼王就像一盘沙拉
菜色多样什么都有
但彼此搭不在一起
味道没办法融合
不是一个融炉
漫画家的画风也会如实反映其编剧创作的风格
以战争这个主题来说
战争是一种组织性的活动
所以在描绘战争时
混乱中却要有某种内在的一致性
以漂流者和厄夜怪客的战争场面来说
整齐的制服
一致的行动
战场情绪的传染
指挥系统的描写
还有团队互相协作
这些都能在混战中传达出一种和谐的意象
以烙印勇士来说
虽然使徒战魔兵的型态和铠甲各不相同
但却能传达给读者统一协作的感觉
特别是温达姆首都跟末神的决战
人类和使徒团结在一起进军的鸟瞰镜头
都是合格的战争描写
但海贼王的顶上决战
看起来比较像是8+9黑道流氓街头械斗
尾田的全景构图只是把人物塞满满
看不到人物与人物间有什么组织性和协调性
海贼王的战争表现不是组织战
而是同时有N组一对一或一对多的混混打架在同时进行而已
事实上看到现在也可以了解
尾田受到黑道和侠客电影影响很大
所以他的战争场面实际上就只是黑道打架而已
连海军都没有一个军队该有的样子
实际上
顶上决战的分镜除了单页的大镜头以外
其他都只是用小格画一对一打架而已
所以说从画风上就看得出来
海贼王是一盘沙拉
塞很多设定,伏笔和角色
但没有蕴含内在的系统性和逻辑性