重视企业形象,任天堂不希望旗下手游让玩家过度课金
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移植经典 IP 的《Mario Kart Tour》9/25 即将于 iOS 和 Android 双平台上架,在任天
堂前面 5 款手游销量保证下,投资者都十分看好玛利欧赛车在手机上的表现,然而华尔
街日报驻日记者 Takashi Mochizuki 认为,投资者可能要重新评估自己的期望,因为任
天堂对于靠手游赚钱并不是这么感兴趣。
以目前的手游市场来说,游戏中的内购机制可是说是最主要的营收来源,许多游戏甚至靠
着数名“大课长”便可撑起一片天,也因此多数游戏开发商都相当重视内购机制的设计。
但任天堂对这些轻松钱并不感兴趣。Mochizuki 表示,尽管投资者对《Mario Kart Tour
》的利润表现十分期待,但只要他们有注意任天堂过去的作品,可能就不会期待这么多。
“别对任天堂和 DeNA 能从《Mario Kart Tour》中创造多少营利有太多期待,任天堂并
不喜欢让玩家内购的想法,对于如何从手游中赚更多钱也不感兴趣,DeNA 的投资者可以
将期望放至《Pokémon Masters》,宝可梦公司对于从手机业务中赚钱更有想法。”
Mochizuki 的说法并非没有依据。过去任天堂高层便曾经表示,在发展手游上,它们更感
兴趣的是推广 IP,借由行动平台让玩家对内容感兴趣,并在未来寻求更多类似的经典体
验。
除此之外,过去也有传闻指出,任天堂会要求开发合作伙伴限制某些游戏中可能的微交易
,阻止玩家“花太多钱”,好确保公司的品牌声誉保持不变。
曾与任天堂合作开发《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》的 Cygames 母公司 CyberAgent
便曾经表示,如果不是任天堂,而是由它主导游戏,《失落的龙绊》将能赚取更多收入。
尽管对内购机制没有太多想法,任天堂在手游发展上仍缴出了非常漂亮的成绩单。
光是 2018 年,任天堂的手游营收便超过了 3.48 亿美元,2019 年第一季的收入为
8,500 万美元,而日前才正式上架的《玛利欧医生》(Dr. Mario World)首月营收也达
到 140 万美元。
从过往的经验来看,《Mario Kart Tour》估计也不会让人失望。
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所以失落的龙绊本来可以更坑的?