※ 引述《sawaman (杨雨)》之铭言:
: https://imgur.com/51y3Kdv
这个看你怎么理解"农"吧...
游戏偏肝还是偏农,在我眼中是不太一样的。
偏农的游戏:
每天可以"消耗"的时间不多,但是养成的周期(总天数)偏长。
比较明显的特征是,一天没上就是落后一天,不太能在某一天提前暴肝然后休息好几天,
想要维持最高效益的话,就是天天上去打卡,然后每天花一些时间玩。
偏肝的游戏:
每天可以"消耗"时间的上限极高,肝越多养成越快。
主要特征是某几天没上也不太会落后,只要在某天暴肝刷刷刷一样能补回来
(当然有个限度问题,你太久没玩也不行就是了,只是时间分配上比较灵活
纯肝、纯农的游戏我是没怎么看过,
大部分都是两者都有,只是程度的问题。
那表中崩3我猜,非核心玩家的话
大概就每天上去丢个远征,体力花玩就没事干了。
即便是要做每日任务拿水晶,
避开"类PVP部份"的话,纯PVE的部份大概30~40分钟左右就能做完。
ps.这游戏想打个排名前2~7%,没玩得太混的话,还是蛮随便的
但这种耗时,我觉得....emmmm
应该也不至于排这么低