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召唤终于不会苦于断DOT,应该会舒适不少
侍跟忍纯粹调高伤害,不过这调升的幅度还不少就是
作者:
imega (哎妹嘎)
2019-08-29 14:54:00我白魔还是人形自走砲
忘了说这三职详细的调整还是得等5.1 至少现在打的痛点
作者:
jim0427 (烟火咻咻蹦)
2019-08-29 15:14:00武士看起来buff挺多 开机打个木桩试试
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2019-08-29 17:14:00召唤只是改转火石头dps掉少一点 武士跟龙对齐 武僧还是大大
以logs来看3补没差很多...主要还是操作繁杂度的问题
看你有没有立志要打endgame,只想闲闲偶尔打个duty或leveling就挑自己喜欢的就好了
龙还是很强阿 动态等级副本按一颗键刷AOE都DPS第一
作者:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2019-08-29 19:29:00四坦会差不多吗? 我自己有玩 骑跟枪刃 感觉同样装备同样地城 枪刃血真的掉比骑士凶 而且操作还比较复杂骑士光技能少就赢了 多那个盾牌防御面真的有差
骑士就是标准的稳定型坦虽然因为FF11的关系有点捏他化,不过改变不了很泛用的事实,我自己就是因为11都玩骑士solo所以14也骑士
枪刃有最好的短减伤石之心,不过骑士有盾牌比较稳定以5.08来看其实你玩蒙以外的近战应该都没差差不多的意思应该是说 每个都有长处,没有特别强势的
作者:
lusefa (奇德)
2019-08-29 22:57:00四坦其实差不多了,枪刀橾作繁杂,但DPS稍高,而且容易对且容易对齐爆发,再者四坦在四楼的表现以75%来讲的话,也只比吊车尾的战士高300左右,这算可以接受的范围了如果要讲四人地城的话,那没半个坦可以赢暗黑的....