※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 其实本来今年年初我就看到有玩家在抱怨了...
: 结果到了现在越来越严重了。
: 原因其实很简单......
: Steam上有个负评就写出重点了:
: 本来很好的一个游戏活活要被制作组给拖死了,一个月改俩个数据,告诉玩家我们在憋大
: 更新,然后让玩家四处宣传我们在憋大更新吸引新玩家,hmmmmmm
: 就是这么单纯....
: 我看了一下中国那的抱怨主要都是集中在剧情到底那时要出来?
: 都一年了每次都是修修数据然后加点东西就没了,然后玩家问也只会说在弄大更新。
: 都一年了.....义父去那了?
: 都一年了.....剧情写好没?
年...年初? 是哪群87在吵啊
这游戏EA我记得去年9月出来的,四五个月进度是能到哪啊。
真以为游戏开发不用时间,吵一下就能从天上掉下来喔?
不就写了是“早期测试阶段”吗,看得懂“早期”两个字吗,
每个月都还要挤东西出来应付那些人我都觉得蛮屌了。
是他们自己期待错误吧,要人家在EA就要端出完成度极高的成品。
而且我记得制作组前面几个月不是因为获得大量资金,
有机会招募新人才跟改组,游戏基本盘也打掉重来吗,啊干这也要时间啊。
干麻不学我一样刚出时买了玩了几十小时
“唉呦这个游戏有潜力哦”
然后就直接封印起来,打算等个一两年再说了。