※ 引述《ching1210 (云某)》之铭言:
: FF15从上市至成已经补了一堆DLC了
: 现在FF15评价大致分成2种
: 1种是DLC已经把FF15残缺不全的内容补得差不多了
只能说,体验是好了,但15当初画的饼永远补不完
: 算是已经比刚出的时候还要好玩了
: 1种是就算DLC在怎么补
再
: 主线烂和支线内容空洞的问题依旧还是存在
支线不是空洞,是九成九根本是垃圾的程度
这年头还敢做纯跑腿打怪的任务,唉
: 目前看起来后者的声量比较大
: 评价看起来还是很差
: 虽然现在常常可以在steam上看到FF15在特价
: 但50% off下来也是要900多元
: 到底FF15现在可不可以入场了阿?
: 还是说这个钱拿去买刺客奥德赛比较实际?
身为第一次接触FF,还从初版一直支持到最后的死士,说一下我的看法
目前的体验的确是比初版好非常多
以前没有怪物和角色图鉴可以看,没有角色切换,只能用王子打,没有越野车,只能在路上开,连讨伐任务都只能接一个
这些都是系统层的增加,没什么问题
而剧情面的追加内容,除了免费更新的冰神ppt讲故事、皇家版的王城扩建,都引出另一个问题
割裂感
其实游戏发售前的电影和动画就有这种现象了
比如三人组和宰相的追加内容,都是脱开游戏本体的,需要退出主游戏回到标题画面才能进入,这种状况很容易让玩家等到主游戏通关才开始玩DLC
但实际上这些DLC安插在主线的不同时间点,积到最后的后果就是没办法获得最好的体验,除非你有超凡的记忆和感受力吧
巴哈有篇文是皇家版的建议游玩顺序,要买的话可以去看看
另外还有恶名昭彰的13章的追加内容,玩家可以操作格拉迪欧走另外一条比较短的路线,但选了其中一条,除非读档,否则没办法完整体验另外一条,一样造成体验不完整的结果
所以当初国外玩家群体都很希望官方能把DLC整合到本体内,不过现在,ㄏㄏ
抱怨这么多,但我还是对这些更新持非常正面的评价,没有这些,FF15可能在中文圈还是一面倒的差评,我自己也不会负转正评
照惯例说说我对优点的看法,缺点原PO想必也看多了
1.画面
不得不说他们的自制引擎非常厉害,很少有3A作品的画面是这样
一言以蔽之就是“淡雅清新”吧,特效方面也做的非常好看
不过场景美术倒是有点跟不上这么棒的画面,开放世界九成都只是树林、草地、沙漠之类的自然景观,我期待更幻想风格的场景RRR
说到沙漠,实在不懂为什么开场第一个地区就是完全不漂亮的荒原地带,第一印象就差了,玩家怎么会想继续玩
2.战斗
这应该也算是被免费更新救起来的
初版只能用王子打穿整个本篇,更新之后可以透过点技能解锁另外三人的操控,让战斗的乐趣翻了好几倍
三人各有特色,壮壮走平A和防反路线,大招很帅、金毛走TPS玩法(只是手感略怪)、眼镜相对比较普通,不过三属性双刀超潮,DLC通关后还能战斗中暂停时间做菜
刚更新时可以说他们三人几乎完全压过王子的风采(无脑增幅剑玩法除外),直到王子在皇家版拿到碾压一切的真幻影剑才又扳回一城
也多亏角色切换的乐趣,我才有兴趣去把那八个长到不行的隐藏迷宫打完
另外这游戏的怪物种类非常多(真的很多,而且不是换皮的多),打起来不容易腻,加之角色切换的丰富度,应该是战斗获得好评的主因
最大的缺点就是混战和室内战时视角会疯狂乱转吧
最后要特别提一下皇家版王城主线新增的三只历代王BOSS,可能是我看过最优秀的头目设计之一了,堪称完美,甚至能和以头目设计闻名的黑血狼制作组比肩
3.音乐
FF系列的音乐,应该没什么好说的
感性时刻的音乐都做的很到位,就算对剧情没共鸣应该也能多少有感觉
印象最深刻的是打伊弗利特时召唤冰神的音乐转换,那种燃烧烈火变成冰晶的感受,实在是一绝
4.兄弟情
没办法说剧情好,毕竟到底怎么样大家知道
帮露娜默哀3秒钟
不过三人组(在DLC发售后)的角色塑造算是不错的,尤其是眼镜,他的独立篇章做的非常非常好,结尾还让平常不流眼泪的我滴了几滴出来
皇家版三只历代王,三人轮流上场的终结动画也处理的很棒,这段加上去绝对有把皇家版升级过的最终章往上再拉一个等级
总而言之,FF15的画面和整体战斗系统很棒,剧情部分不怎么样,想体验好点要照顺序,但是基友的塑造和过场演出不错,支线几乎没有一点剧情和可玩性,除非很想玩,不然还是等特价吧