※ 引述 《icemaydays (天若有情)》 之铭言:
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: 之前在玩的时候都没感觉
: 现在想想SD钢弹online还原度挺高的
: 像独角兽钢弹红血变NT-D
: 敌方的浮游炮还真的变成自己的
: I立场可挡光束的设定也跟原作一样
: 韩国人做游戏好像真的挺有一套的
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: 剪刀石头布互克的设定也蛮有趣的
: 虽然后面好像是被改掉了
: 明明是个很好的设定说
: 也可以依互克机体战术分配
: 有点想看SD钢弹打电竞赛
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: 推 r85270607: 不太行 太小品了 不过我很喜欢那种直观操作 08/17 20:15
: 推 DoraPtt: 好玩 可惜平衡太差了 08/17 20:18
: 推 better83214: SD以那年代的电竞也算很强了,韩版公会战养出一票知 08/18 01:37
: → better83214: 名高玩,台版线下赛北中南都场场爆满 08/18 01:37
: → better83214: 梦服的13分报名超麻烦只靠中国人和少数韩国人就凑满 08/18 01:41
: → better83214: 64队,13分不热门根本超多人玩啊XE 08/18 01:41
当初梦服开服人数直接炸
高七不够紧急家开到高12
之后每当有活动几乎都高10满,这还是不算任务频和初频都人数....
这款在钢弹的历史上真的不能用小品来形容了.....
其实玩够久的玩家,多少有接触13分或天梯的人都知道
SD的问题真的不是平衡
至少G改后不是
毕竟前期更多豪洨的事
一开始乱虐一通的IJ
快速切枪能瞬秒钢坦克的NTD
量子三次的00R
对比二次G改天梯时期的百家争鸣
平衡真的是好多了
而且对战游戏本来就一代版本一代神
LOL都能S5紫方必不放魔斗GP了
SD顶多就更新的速度慢了些(像SR再生也是威风没几个月就下去了
暗黑物质和命运女神也只是没跟上韩服最新版本而已
SD的问题是原厂根本没有制定一个完善的游戏模式
出了13分的公会战
却没有把死亡竞赛推向这个模式
导致平常打S的还是打S房,abc的玩abc
一个官方制定的游戏模式竟然在平常无法游玩
这个缺陷实在太大了,更不用说直接被放生的A机...可能当初改成14分SABC必须出场会比较
好吧
而且游戏的统计也太阳春
FPS至少还有KD胜率之类
SD竟然只有官阶!?何况很多人都是刷出来的
天梯的配对系统也是超后期出现的了,甚至风气也无法持久
如果连评断强弱的标准都没有了
那到底玩家要朝什么方向进步
怎么可能一切都靠公会自动自发收人团练
可能你打再多野房ABC都不如去和奶妹单挑一整天的剑Z
没有一个目标在的情况下
久而久之自然很多玩家每天15场打完下线了
公会因为经验和玩家技术关系也没有团能约
形成恶性循环
神奇的是SD的游戏模式有这么多问题
玩家人数却还一直维持在一个很稳定的情况
直到原厂SD2自爆才死去....
SD原厂基本上就是定期出机体和调整
然后就没有然后了
什么配对,社群模式都没什么太大改进
这一直都是SD最大都缺点
到了梦服时期很多状况反而是好很多
像是定期的放出13分活动
4V4直接13分化(不需要用无部件的公会战频道
改掉万恶V役苗
还有之后办的雏菊杯(虽然报名很麻烦
也可能是梦服直接统整了所有东亚玩家的关系
虽然还是不如其他竞技取向
配对系统完善的游戏
不过至少你现在走在路上排个4V4就能被韩国人虐(?)
玩家技术间的交流至少是比之前高出许多
不过梦服还是要先回来才行喇
快放我进去= =