※ 引述《seer2525 (月月)》之铭言:
: 雷 注意 19的优点已经被讲了一大堆
: 但一个作品不会是0缺点 大多都是瑕不掩瑜
: 那么大家觉得这集的小缺点在哪里?
1.绝死突击的距离感。
虽然不只这集或这部作品的问题……
明明炭治郎和累的距离不远,却可以冲了又冲,跑了又跑
在剧情发动前,简直就像芝诺悖论一样。
2.同归于尽的觉悟。
看动画比较感觉不出,当时炭治郎身体已经达到极限
只要退开或停下,马上就会无法动弹。
所以他选择舍身牺牲自己也要劈出那刀,一命换一命的觉悟。
3.要重复看很多次。
不断找缺点,太花时间很不方便。
1我觉得动画反而有补强描写,近身战被累一脚踢飞几十公尺那边
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)
2019-08-14 10:50:00动画危险改成用红线暗示 前面跑步时带出危险的程度 最后接战的时刻被红线包围就是同归于尽的意思动画都有用心做 观众能不能感受到是另一回事了
2的话画面表现真的没有很强调那刀砍下去炭自己会被切碎
同归于尽其实很细 我用0.5倍才看清楚碳治郎最后一刀是从红线空隙中穿出往脖子招呼的(前面都是砍绳子)
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2019-08-14 10:52:001点还好,前面线根本砍不断的情况下一直被逼退,后面累有主动拦阻+后退的情况下才会砍了那么多刀
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2019-08-14 10:53:002的部份到达极限在临死突进前就用OS说清楚了,同归于烬
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2019-08-14 10:54:00画面也看的出从线的缝隙穿出去直击脖子八成同时身亡
建议西洽开始第一届神场面缺点大赛 大家提出神回然后想想他们的缺点
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2019-08-14 10:55:00他之前被累踹飞了,距离不近很正常吧?
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2019-08-14 10:56:00累本来就是打中远程的,除了累主动贴上去给他砍之外前期
作者:
democrat (democrat)
2019-08-14 10:59:00最大缺点不是就是快死了还硬要喊出招式名吗
作者:
albert (嘛.....)
2019-08-14 11:02:00动画的最后刀我第一次看时以为是要砍断线后顺势砍脖子后来仔细想才知道他的刀已经断了,没办法砍那么大范围
我反而觉得漫画是用绑豆子的线比较怪,那种绑法直接拉回来豆子应该会被切成几块,用抽的速度慢。我宁愿脑补成爆血可以远程攻击还比较合理。
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-08-14 11:06:00剑断有差吗,他前面看起来也不像用剑身砍的啊!爆血不是爆妹妹的血吗?
最后那瞬间漫画用了很多文字来解释,像是累紧急用的刚好是缠住妹妹的线,炭治郎最后身体已被线包围只靠手臂硬挥出去,而且那刀也是靠刚好沾到妹妹的血爆开后才能增加威力这段真的是得在演出节奏感和解释之间做出取舍
动画把很多漫画算普通的动作场面给大幅强化了搭配音乐更是为许多桥段狂加分鬼灭之刃是不错的漫画,但也真的超幸运能被这样改编
UBW最终战也是有这个问题,明明上一秒还在白刃战下一秒士郎就和闪闪隔了很远,开始冲刺的演出虽然看得很高兴啦,但ufo在这种分镜处理的就不好