回应一下关于这一系列推文里面几个点
1.FFXIV有把WOW干掉了吗?
有鉴于口碑跟游戏体验这一区块玩家心中会各自有一把尺
我认为最终得回到市场上来单纯看看数字成果
因为两边现在都没有公布订阅玩家数,以数据网站来看
https://ffxivcensus.com/
https://www.wowrealmpopulation.com/
以活跃玩家数做比较;结论是没有
光是欧美两边最大服务器的人数就已经跟FF14全球的活跃玩家数差不多了
当然WOW这边会有分身问题,不过以这个数量来看,我推估WOW还是在市场上居于龙头地位
这一点也证明出了WOW不愧为一代传奇;瘦死的骆驼毕竟还是比马大
不过有点值得后续关注的
在MMORPG市场已然大幅衰退的情况下
FF14的玩家数目是逆势成长的
综观游戏的发展史来看;每当有一个传奇殒落之时,总是会有别的人出来承接火炬
FF14后续能否成为下一个世代MMORPG的传奇,我认为非常值得期待
注:去年有个WA开发组放出来的数据,大概是他们利用WA这个ADDON里面的系统去抓玩家数
发现8.1距离8版刚开始的玩家订阅数下滑了大概一半(3.2M~1.7M)
但是WA后续很快地把这则推特删除,官方也出来说这数据是错的
由于并没有人再进一步提供更详细的技术佐证WA的数据可靠性
我个人是认为仅把这个当作一则八卦看看就好
2.关于上一点的延伸
从这数据上也可以看出一点
虽然有人口基数的问题在;但是MMORPG这个类型在欧美其实还是可以活得蛮好的
虽然论收益来说已经不比当年了,但是这个玩家数我认为对于开发商来说
基本上是还有诱因做MMORPG的
这点从国外某些MMORPG依旧能靠着死忠客群持续维持营运的产品也能看的出来
像是星际大战:旧共和武士
(题外话:不知道是不是我个人对于星战这种IP比较没感觉的关系,我跑去玩了一个晚上
发现比起昨天玩的WOW的经典服来说我实在很难找到特殊的亮点;不知道版上有没有人可以
稍微介绍一下这款的?WarFrame的战甲设计风格我很喜欢;不过他是FPS...不知道未来会
不会有类似风格的传统MMORPG出现?)
台服这边基本上看起来跟鬼服已经要差不了多少了
不要说开发,后续台湾厂商对于引进大型MMO的意愿会有多少我个人是有点存疑的
韩服的人数问题十之八九跟他们市场有太多产品瓜分有关
当年WOW巅峰时在韩国也并非龙头,更别说现在了
3.有关于FF14的平衡
基本上现在团队对于职业间的定位
DPS职业比较好理解一点的是
功能越多样化,机制上越好应对各种状况的职业
在单一面向上的伤害数据表现会被设计的比较低一点
所以身为法系DPS职业中唯二有复活的法系
伤害必定是被"纯伤害"黑魔压下去
同理可以解释现在机工>诗人>舞者
坦补5版的改动基本上是想办法走同质化
虽然一开始补师那边崩掉了
另外;因为FF14在副本设计上的问题比较单纯化
即便是打零式你也基本上不太会看到堆特异职业组合的状况
这点WOW过往本来只有在抢首杀团队中比较会发生的事
现在大密你想要冲榜打高层也变成这样了
我知道一定会有人说想冲榜这样搞不是必然的吗?
但是现在WOW重练升到封顶是120等耶
这样子搞不是等于告诉玩家首选非特定职业你就不要想冲榜了
这个在MMORPG里面不是很尴尬的设计吗?
到底这样子设计是好玩在哪里啊?
顺带一提:吉田在最近的制作人LVE访谈提到这版占星卡牌的改动
"以前大家会抱怨我抽不到好卡,哭哭喔!"
"现在变成了抽卡只剩下有用且功能相近的卡,有点无聊耶!"
吉田说至少目前没有要再继续做卡牌的更动了
虽然说两边抱怨的玩家群体重复性有多少值得思考
不过这点看的出来玩家群体是很难取悦的区块也是没错
从以前的WOW4版的职业同质化这样一路看下来玩家这一方面似乎没啥变动