※ 引述《ching1210 (云某)》之铭言:
: WOW:
: Diablo:
: SC:
: HS:
: OW:
前段时间 游戏界很流行所谓的GaaS
即Game as a Service
不再将游戏视为单次的买卖,持续的经营延长游戏寿命
可以获得的回收会更丰富
所以你可以看到近年一堆游戏都是以经营2,3年以上为目标
像是GTA online,让游戏长卖5年
或是像是minecraft,至今还是在更新,还是不少人在玩
但是要说玩得最成功的应该就是暴风雪吧
手上就有4款游戏一直在更新内容(Diablo应该不算在内就是...)
也在过去几年带给暴风雪大量财富
不过隔了几年来看
这种持续经营,然后越来越多款
会不会反而卡住制作单位的人力啊
像是wow这种赚了15年的游戏 应该有些工程师
这辈子就只有开发过wow吧?
等到这些游戏每天很不幸的
全部都进入游戏的末期
有没有可能就造成
新游戏过去一直没人力开发
想把末期的游戏转移过去,可是那些人早就变成wow脑了
所以就像是武内现在只会画赛八脸
暴雪现在只会做wow?