[闲聊] 任天堂等三大龙头和发行商将公开战利品机

楼主: b1688500   2019-08-08 10:06:04
美国娱乐软件协会宣布 任天堂等三大龙头和大型发行商将开始公开战利品箱的机率
https://game.nownews.com/news/20190808/3233010/
美国娱乐软件协会(ESA)在日前宣布,家机界的三大龙头微软、任天堂以及SONY,都将被
要求实行新政策,也就是完全披露各自平台上所有游戏的战利品机率。
根据ESA的首席Michael Warnecke表示:“我很高兴地宣布,今日早上微软、任天堂和
SONY都已经向ESA表明了对在平台上开发的游戏中使用付费战利品箱的新承诺。具体来说
,这将适用于添加了战利品箱功能的游戏和所有更新,并且需要公开在获得稀有道具的箱
对稀有性和可能性。”
而当外媒询问相关细节的时候,ESA也提出了一份位于他们官方网站的文章,这篇文章宣
称平台商都已经有共识在2020年的某个时间施行这项政策。同时这篇文章也指出一些主流
的发行商,包含动视暴雪、万代南梦宫、Ubisoft等公司,也都已经同意最晚“不迟于
2020”年前会施行类似的措施。
而根据Sony的说法:“SIE旨在确保PlayStation的用户能够查询讯息和工具。例如家长钱
包控制功能,这将有助于帮助玩家在游戏内购时做出明智的决定。我们将支持业界公开随
机虚拟宝物,也就是这些被称为战利品箱的机率。并致力为消费者提供我们制造和发布的
所有游戏的讯息。”而虽然微软和任天堂并没有立刻发出说法,但应该立场也相去不远。
同时,Warnecke也列举了在过去游戏业界试图在战利品箱上进行自我管控的方式,例如
2017年末轰动一时的《星际大战:战场前线2》事件。这起事件让游戏业界开始遭受政府
更多的关注,而制造商也开始添加付费标签,以及家长控制等机能来限制儿童在游戏中的
花费,但今天会有此一规定,显然游戏业界又受到了更进一步的压力。这或许与今年五月
初参议员提出的战利品法案也有一定程度的关系。
总而言之,这下不只是手机游戏,就连家机平台和大型发行商也开始作出了此类限制,看
来未来的游戏业界对战利品箱系统越来越不友好已经成为了必然的趋势。至于厂商们最终
会如何应对,又或是创造出哪些方式来吸引这些本来该从战利品箱赚来的收入,这就要看
事件的后续发展才知道了。
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2019-08-08 10:10:00
公布机率不代表里面破坏平衡的道具会改 赞
作者: syldsk (Iluvia)   2019-08-08 10:12:00
如何证明有符合机率?
作者: dreamnook (亚龙)   2019-08-08 10:14:00
先给个起头是好事 话说EA那个惊喜王八蛋咧
作者: digitai1 (大抠)   2019-08-08 10:24:00
箱子物品会影响战力的根本没关系基本上就是很之前中国要求BZ公布箱子机率一样
作者: tsairay (火の红宝石)   2019-08-08 11:00:00
日本不是也有公开吗
作者: bladesinger   2019-08-08 11:03:00
为啥我没看见引爆这堆问题的EA?
作者: digitai1 (大抠)   2019-08-08 11:06:00
有啦 EA在那个官方页内
作者: garman0403 (他长)   2019-08-08 11:22:00
公布机率代表真的是那机率?
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2019-08-08 13:05:00
我只希望FEH置入限定保底,不然常常连续歪出来(七八只非目标很常见
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-08-08 13:26:00
公布至少会有神人跑去验证 不公布死无对证

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