标题写2020 内文是2019
https://game.ettoday.net/article/1507405.htm?redirect=1
强调结合AI 大数据与区块链而打造的全新游戏生态平台 Playgroundz ,
发布针对休闲经济进行的一项研究显示,
女性在手机上花费和游戏的人数已经渐渐比男性还多,
而且女性游戏玩家人数的增加预计将在2019年首次超越男性,
但是在直播产业中男性仍占主导地位。
事实上,虽然男性仍以78%的多数占据电竞的主导地位,而且分别在直播媒体平台
YouTube 和 Twitch 中占70%和81.5%,但预计这种情况会有所改变。Playgroundz 执行
长 Michael Yum 表示:“业内人士都已经在‘因为女性游戏玩家的崛起而改变自己游戏
业务的发展方向,这是无法改变的趋势。’”,也特别表达业界为掌握商机,女性向的游
戏特别偏好由女性主导,通常在美术、音乐类别的项目,女生较有优势,研发方面则男生
相对胜出。
根据大数据肯定能支持这样的论点:自2016年以来,在15-19岁的游戏玩家每周平均花费
的小时数增加了33% ,而55岁以上的成年人自2016年起电玩游戏使用率提高了16%。
2016年,女性占电玩游戏市场的47%,而在2019年,这一数字预计超过50%的游戏玩家
将成为女性,这是女性首次超过男性的里程碑,该类别代表了由于手游的兴起而导致的游
戏型态根本的转变。根据移动分析和销售报告显示,超过75%的女性游戏玩家在手机上玩
游戏、60%在平板电脑上游玩,其中68%的手机游戏收入来自女性。
根据 Playgroundz 分析发现,自2016年以来,职业游戏玩家的平均工资增长了347%,从
平均每月2800美元增加到12,500美元,女性观众占电竞赛事观众的比例也已经来到30.4%
。曾从事电竞产业与直播平台的 Playgroundz 亚太区行销总监谢德骅表示:“不少女孩
子都喜欢玩游戏,女生加入游戏产业的比例越来越高,根据统计我们发现女性玩家的课金
力已渐渐不输给男性,其中日本更是世界第一,我们梦想电影《一级玩家》的世界,正在
蓝图上逐步实践。”
与之前Newzoo公司的报告一致
女性向手游发大财