※ 引述《DarkKinght (老王)》之铭言:
你讲得有些部分要补充一下
SE现任社长松田洋佑是财务出身的
自从他上任以后
现在SE已经转型成控股和通路商了
SE社研发技术和人才流失非常严重
暴雪被动视收购后原来的骨干人材也流失很多
但总体来说
暴雪在研发能力方面还是比SE胜好几筹
游戏品质也是狂胜SE的
我并不是特地来吹捧暴雪的
而是说
WOW和FF14黄金交叉的理由
其实是因为FF14很早就跌入谷底
所以SE才能痛定思痛把FF14打掉重练
实现逆转胜
而WOW则是一开始很好
慢慢走下坡
跟FF14开局几乎就被判死刑相比
WOW更加沉醉在往日荣耀和自我感觉良好当中
FF14刚出来的时候犯了很多错误
原制作人田中宏道闭门造车与网游趋势脱节的根本理由
就是因为他们以为网游可以跟单机游戏一样为创新而创新
多人游戏和单机游戏有本质上的差异
社群游戏是很严谨的
长久经营是卖服务的
别的游戏有好的服务概念就要立刻学起来
不能像以往的FF有那种标新立异的傲慢气质
所以说并不是SE高层的心态有比动视好
依我看在财务导向方面是跟动视半斤八两
单纯只是FF14的惨败吓的松田洋佑等高层被迫去重视品质的问题
: 身为一个从WOW2版开始玩到7版开始跳去玩FF14
: 8版有回去玩一下下的玩家
: 我自己的感想是BZ跟SE在某个层面上其实都算是知道自己优势在哪里的公司
: 但是最关键的两个部分却是相当分歧的
: 1.高层心态
: 2.市场策略
: 老实说现在的动视非常明显是财务导向的公司我想这一点应该没玩家会反对
: 而公司这个做法说实话你也不能说错;总不能叫人家搞慈善事业吧?
: 问题是以现在动视的态度来看;我还蛮怀疑他们对旗下的IP的想法到底是什么
: FF14 1.0的大失败最主要的原因在于当时的团队太闭门造车了
: 后续重生的表现吉田当然是大功臣这点无庸置疑
: 但是从公司层面来说SE肯狠下心来接受吉田那个打掉重做的提议
: 当然有着公司希望靠着产品来获取利润的想法
: 但是以SE立场来看,他们是绝对不能接受FF这个IP被彻底毁掉
: 也许有人会想提FF15,不过相信我FF14 1.0比FF15一开始要烂非常多
: 以一个从石器时代入坑的MMORPG玩家的眼光来看
: 我实在是完全没办法理解当时的SE怎么会觉得把FF11的经验复制贴上就好了?
: 那个都几年前的产品了...你们没人玩过现在的MMO吗?
: 结果还他妈的真的没有0rz
: 回过来讲动视,去年的暴雪嘉年华我跟我弟还守着直播在凌晨等压轴
: 我只能说那个红衣光头完全道破BZ铁粉的的心声
: 我先说我自己基本上是不玩手游的
: 但是在现今的社会型态上多数人的娱乐时间越来越零碎化的情况下
: 手游我认为不是不能尝试的作法
: 但是这根本不是可以在那个场合拿来对着自家死忠粉丝做压轴宣传的玩意好吗?
: 去年那一整个操作摆明了一件事
: 你要嘛不是完全不在乎核心粉丝的想法
: 要嘛就是已经不知道自家粉丝想要的是什么了
: 另外有关于市场策略的问题
: WOW除了4版有旧地图翻新以外的动作
: 其实一直以来低等地区的任务线对于WOW来说并非是他要玩家去体验的核心内容
: 这只是让玩家容易对这世界有足够认知的手段而已
: 真正重要的内容一直以来都是等级封顶后的部分
: 以前70等想要拉人入坑
: "赶快练上来,满等以后超好玩的!"
: 现在120等,想到就累,更别提7版神兵还要分开农
: 完全没动力练分身
: 如果你说有直升;对于还没体验到游戏多好玩的的新人就要花个1800
: 那还真不如拿去手游抽角色比较好
: 万一选到大秘很鸟的职业还不吐血...
: FF14相较之下是反过来
: 他花很多时间告诉你我们有很多好玩的东西
: 像是金蝶游乐场就有点像是以前雅虎游戏大厅中有一堆休闲小游戏的样子
: 重点是这些东西你不用满等也可以去玩
: 如果你的目标是光之雀士
: 那么这游戏对你来说可以是不花钱的线上日麻
: 家园装饰,演奏系统这些也是不需要满等就可以玩的东西
: 对于想要拍照的玩家,内建的景观相机跟滤镜则是非常强大
: 反观BZ一直在改长玩具CD我是真的不知道在铳三小
: FF14吸引玩家升级的诱因反而是在现今的MMO中大家比较不这么看重的主线剧情
: 成效如何?我想从每次改版后越来越高的媒体以及玩家评分足以说明
: 团队目标之一"每个改版的剧情对于玩家来说都是单机RPG大作的体验"这点是达到了
: FF14封顶以后的内容对于游戏中强调一个脚色可以练满所有职业是看的出来有考虑过的
: 高难度等级蛮神通关后给的代币只要10个就可以换指定职业的武器
: 运气够好有骰到当下职业的装
: 那代币就可以拿去给其他职业用
: 当前版本换装用的最高等级点数每周会有上限
: 而队伍中有尚未通关副本的玩家,通关后其他人会有次阶的点数奖励
: 可以拿去换东西或是其他职业的装
: 空想帐的设计也是在鼓励封顶玩家去玩旧副本,跟低等玩家有互动
: 这游戏会需要花时间农的基本上都还是以独特外观,坐骑跟宠物居多
: 只为了要可以跟上前头玩家的装等进度的话,要花的时间真的不多
: 目标只是当前最高难度的副本通关的话;应该会蛮大机会变成
: 小版本末期主职业收完装以后跑去玩其他系统
: 甚至是暂时QUIT,等下次小改版再回来继续接着玩
: 我想不只专注于封顶后的游戏体验
: 而是让所有进来玩的玩家都能够有良好的游戏体验
: 甚至是打破在现实间的迷思
: 这一点大概是FF14能够在MMO已经衰落的现在
: 有办法每次资料片人数都持续成长的关键吧