Re: [问题] 为什么FF14有这么多人在玩?

楼主: DarkKinght (老王)   2019-08-06 20:51:37
身为一个从WOW2版开始玩到7版开始跳去玩FF14
8版有回去玩一下下的玩家
我自己的感想是BZ跟SE在某个层面上其实都算是知道自己优势在哪里的公司
但是最关键的两个部分却是相当分歧的
1.高层心态
2.市场策略
老实说现在的动视非常明显是财务导向的公司我想这一点应该没玩家会反对
而公司这个做法说实话你也不能说错;总不能叫人家搞慈善事业吧?
问题是以现在动视的态度来看;我还蛮怀疑他们对旗下的IP的想法到底是什么
FF14 1.0的大失败最主要的原因在于当时的团队太闭门造车了
后续重生的表现吉田当然是大功臣这点无庸置疑
但是从公司层面来说SE肯狠下心来接受吉田那个打掉重做的提议
当然有着公司希望靠着产品来获取利润的想法
但是以SE立场来看,他们是绝对不能接受FF这个IP被彻底毁掉
也许有人会想提FF15,不过相信我FF14 1.0比FF15一开始要烂非常多
以一个从石器时代入坑的MMORPG玩家的眼光来看
我实在是完全没办法理解当时的SE怎么会觉得把FF11的经验复制贴上就好了?
那个都几年前的产品了...你们没人玩过现在的MMO吗?
结果还他妈的真的没有0rz
回过来讲动视,去年的暴雪嘉年华我跟我弟还守着直播在凌晨等压轴
我只能说那个红衣光头完全道破BZ铁粉的的心声
我先说我自己基本上是不玩手游的
但是在现今的社会型态上多数人的娱乐时间越来越零碎化的情况下
手游我认为不是不能尝试的作法
但是这根本不是可以在那个场合拿来对着自家死忠粉丝做压轴宣传的玩意好吗?
去年那一整个操作摆明了一件事
你要嘛不是完全不在乎核心粉丝的想法
要嘛就是已经不知道自家粉丝想要的是什么了
另外有关于市场策略的问题
WOW除了4版有旧地图翻新以外的动作
其实一直以来低等地区的任务线对于WOW来说并非是他要玩家去体验的核心内容
这只是让玩家容易对这世界有足够认知的手段而已
真正重要的内容一直以来都是等级封顶后的部分
以前70等想要拉人入坑
"赶快练上来,满等以后超好玩的!"
现在120等,想到就累,更别提7版神兵还要分开农
完全没动力练分身
如果你说有直升;对于还没体验到游戏多好玩的的新人就要花个1800
那还真不如拿去手游抽角色比较好
万一选到大秘很鸟的职业还不吐血...
FF14相较之下是反过来
他花很多时间告诉你我们有很多好玩的东西
像是金蝶游乐场就有点像是以前雅虎游戏大厅中有一堆休闲小游戏的样子
重点是这些东西你不用满等也可以去玩
如果你的目标是光之雀士
那么这游戏对你来说可以是不花钱的线上日麻
家园装饰,演奏系统这些也是不需要满等就可以玩的东西
对于想要拍照的玩家,内建的景观相机跟滤镜则是非常强大
反观BZ一直在改长玩具CD我是真的不知道在铳三小
FF14吸引玩家升级的诱因反而是在现今的MMO中大家比较不这么看重的主线剧情
成效如何?我想从每次改版后越来越高的媒体以及玩家评分足以说明
团队目标之一"每个改版的剧情对于玩家来说都是单机RPG大作的体验"这点是达到了
FF14封顶以后的内容对于游戏中强调一个脚色可以练满所有职业是看的出来有考虑过的
高难度等级蛮神通关后给的代币只要10个就可以换指定职业的武器
运气够好有骰到当下职业的装
那代币就可以拿去给其他职业用
当前版本换装用的最高等级点数每周会有上限
而队伍中有尚未通关副本的玩家,通关后其他人会有次阶的点数奖励
可以拿去换东西或是其他职业的装
空想帐的设计也是在鼓励封顶玩家去玩旧副本,跟低等玩家有互动
这游戏会需要花时间农的基本上都还是以独特外观,坐骑跟宠物居多
只为了要可以跟上前头玩家的装等进度的话,要花的时间真的不多
目标只是当前最高难度的副本通关的话;应该会蛮大机会变成
小版本末期主职业收完装以后跑去玩其他系统
甚至是暂时QUIT,等下次小改版再回来继续接着玩
我想不只专注于封顶后的游戏体验
而是让所有进来玩的玩家都能够有良好的游戏体验
甚至是打破在线时间的迷思
这一点大概是FF14能够在MMO已经衰落的现在
有办法每次资料片人数都持续成长的关键吧
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-08-06 20:56:00
FF14是田中的锅 毕竟他也是没在玩网游的过气老人
作者: kaj1983   2019-08-06 20:56:00
这篇讲得有清楚到
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-08-06 20:57:00
1.0设计完全不能看 还呛魔兽 结果就是被嘲讽
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2019-08-06 20:59:00
作者: asazen (选错分歧)   2019-08-06 21:00:00
BZ就最喜欢要玩家照他们的思路去玩啊XD
作者: Syoshinsya ( = 偽善)   2019-08-06 21:02:00
作者: siyaoran (七星)   2019-08-06 21:03:00
BZ最喜欢教玩家玩游戏
作者: strray (promise means nothing)   2019-08-06 21:11:00
其实就是对IP的重视程度 还有对游戏经营的态度问题WOW坚持要维持线上人数已经是病态的想要维持"第一"了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-06 21:45:00
不只要维持线上人数,还要要求每天上线打卡
作者: strray (promise means nothing)   2019-08-06 22:12:00
FF14是认真的当单机在做升级内容 满等后打团就当作打共斗不想打团的就把单机剧情看完等下一版 很养生 也不怕追不上

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