[闲聊] 卡牌游戏要有互动性的关键在哪?

楼主: jojojen (JJJ)   2019-08-06 19:52:28
如题
很久以前稍微玩过魔风
游戏王DL刚出时玩过一阵子
最近入坑SV看到讨论自闭牌组想到这问题
sv这版有个甲虫牌组
打法就是把甲虫拍出去收回来loop 加攻
叠到攻击力够了就扁死你
因为sv几乎没有针对手牌攻击的卡
在对手回合也不能做事
大部分时间就看对面表演反复横跳
所以被说成自闭牌组
不过游戏王DL某版本看过更自闭的牌组
杏子特技加双方手牌 牌组塞满直伤魔陷
顺利的话抽到先攻 后攻一抽牌就输了
游戏体验等于零
猜测主因应该是那版还没有什么手坑吧
所以卡牌游戏要加强互动性的话
关键在于能不能在对手回合做事吗?
还是有其他重点因素呀?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-08-06 19:53:00
可以发语音嘲讽
作者: rp20031219 (Tim87)   2019-08-06 19:54:00
召唤出来的可以直接扁人
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-08-06 19:54:00
不要把牌的相互连锁串十几层,一发招就发呆
作者: abc1234586 (ABC)   2019-08-06 19:55:00
劣势的时候可以选择翻桌重来
作者: kinuhata (kinuhata)   2019-08-06 19:55:00
召唤出来的可以直接%
作者: fan8512 (地方der三宝)   2019-08-06 19:55:00
最近mtg有闪现狼阿 专在对手回合做事的打法
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2019-08-06 19:56:00
你没给他压力啊!给他压力就不会看他表演了 (?)
作者: amsmsk (449)   2019-08-06 19:56:00
甲甲妖算有互动吧 冰法才叫没互动
作者: shadowblade (影刃)   2019-08-06 19:56:00
至少要可以在对手回合作事吧,然后要有出牌限制(法力
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2019-08-06 19:57:00
要怎么定义互动,是双方从者你一拳我一拳这样?
作者: f92174 (麻)   2019-08-06 19:57:00
不能抹杀手牌
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2019-08-06 19:59:00
双方从者有互打就算交流的话,那甲妖算有交流
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-08-06 19:59:00
要能在别人回合做事只是变化太少的借口总不会围棋也没互动性吧
作者: gox1117 (月影秋枫)   2019-08-06 19:59:00
对手回合可以做事就有互动了
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2019-08-06 19:59:00
旧版的甲妖才算有互动 新甲妖被诟病的地方就是几乎无法针对 如果是超越还可以用舖的,这版新甲妖只能用快攻康特所以体验超差
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2019-08-06 20:01:00
翻开覆蓋的陷阱卡:食人花园,效果为当对方从者对我方主战者进行攻击时,得脱掉一件衣服
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2019-08-06 20:01:00
不过某方面来说也是无限的妖精能弹自己的卡太多了……
作者: ilove640 (子夜)   2019-08-06 20:03:00
语音嘲讽BM才是互动精髓(X
作者: erimow (Erimo)   2019-08-06 20:03:00
实时位置查询吧,靠赛直接真人快打
作者: wedman (維麵)   2019-08-06 20:05:00
MTG现在的毒瘤DECK就是让对手不能瞬间时机做事自己却在对手回合跳个十几二十支打人
作者: amsmsk (449)   2019-08-06 20:07:00
秀抖萨也没互动吧拖到combo到就好
作者: digitai1 (大抠)   2019-08-06 20:10:00
炉石有秘密 沉默(虽然剩两张) 拉怪牌
作者: crash121 (冲撞小子)   2019-08-06 20:12:00
哮斗萨一堆牌能反制 还不到真正的零交流吧
作者: an94mod0 (an94mod0)   2019-08-06 20:13:00
sv从古早的超越就很自闭了
作者: bc007004 (GIF)   2019-08-06 20:14:00
除非导入行动力机制,限制玩家一个回合的行动数,不然后期很多连锁连起来就没完没了的
作者: amsmsk (449)   2019-08-06 20:17:00
有吗 我觉得真的很自闭 你提早尻爆头他也是自闭死
作者: Apple0230 (贰月卅号的果实)   2019-08-06 20:18:00
我真的很怀疑 回合制的东西 哪来互动性?
作者: jonathan793 (pusheen cat)   2019-08-06 20:21:00
卡面不能太淫荡 不然大家都在__
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2019-08-06 20:21:00
没互动性就是他怎样都只打他自己的,你快攻他也没反制手段没备案
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2019-08-06 20:24:00
我能赢的就是蕉流,输的就是自闭牌组
作者: ngvxsvfh (吴哥)   2019-08-06 20:28:00
出一张稍微有点严苛但是价值超高的配合,让对面有资源压力但一定有能力处理
作者: chris529tw (NeXToNIGHT)   2019-08-06 20:28:00
这其实是为了游戏公司好,自闭又破坏平衡的牌,每个人打不赢就加入,最后大家就都失去兴趣了,就像你跟小学生打篮球会好玩吗?
作者: chaoni2472 (擅长睡觉的朋友)   2019-08-06 20:39:00
跟小学女生打篮球听起来很好玩啊 阿我的麦当劳来了
作者: zxcmoney (修司)   2019-08-06 20:44:00
设计时就排除自闭玩法的可能性,就算可行胜率也很低
作者: prismwu   2019-08-06 20:56:00
手坑(x
作者: FCPo011674 (文)   2019-08-06 21:13:00
豪风甲妖胜率不好看,但赢的场对手通常会觉得很干
作者: a498ss321 (长不大的种子)   2019-08-06 23:19:00
除了真的花式秀到爆的场,通常输都觉得很干吧...
作者: hoshitani (ホシタニ)   2019-08-06 23:29:00
宁愿打甲虫也不想打耶拉 耶拉虽然跟你场面交流 打起来更赌烂
作者: seventeenlig (居居斯密达)   2019-08-07 01:47:00
出一堆ygo陷阱或炉石秘密这类牌逼对手互动

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