※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: ※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之铭言:
: : 无论是东西方的作品,只要有“古代+战争”这个组合
: : 十有八九会看到将军一声令下 万箭齐发的场景
: : 虽然画面上的确是很震撼
: : 但这种方法在现实中实用/历史上出现过吗?
: : 先不说浪费箭,要射这么远威力不会减弱吗?
历史上 纪载比较明确而且有效果的就是英国长弓兵 不过通常也是跟双方布阵有关
以克雷西会战会战而例
主要也是法军+热那亚弩兵的阵容有问题+英格兰弓兵位于相对高地
基本上古代的弓箭队被小说跟游戏过度夸大其效果是事实没错
因为弓箭主要的效果是扰乱对手 箭矢上也会弄一些被流矢擦伤后可能会染病的东西
(例如说粪便或者一些秽物)
但弓箭优势在于熟练后机动性强以及隐蔽性高(比弩甚至后期出现的第一代火枪有用很多)
至于浪费箭跟人力劣势->打输全灭 请问你要浪费箭还是死更多人
古代的人力资源是"非常珍贵"的
: 你是不是搞不懂弓箭的用法?
: 正常应用就是向斜上方射出,让箭受Gravitational acceleration的方式落在敌方头上,
: 以在远程上有最大杀伤。
: 所以这种集体射击在对付古代那种密集阵形是很好的方法呀!
: 要不然你觉得弓箭要怎用?
1.古代的密集阵型并不是疯法讲的那么简单 绝大部分古代的战场要做到密集阵型
开局的地点选择非常重要 更多战争是选不到的 要搭配高地/河流/森林
以及斥侯的资讯确认
2.弓箭的射程越远伤害越低这点我相信大部分人都同意 因此弓箭(甚至弩)大部分要讲求
最大杀伤是高->低攻击并且要迫使对方的部队集中->这就回到前面讲的
弓兵军队地形要选择高压低且容易让对手产生误解只能从"看似"狭窄的道路进攻
3.弓箭队的攻击有一个明确的问题是 前排
若是弓箭队前方有友方的肉盾部队的时候 直射攻击只会造成友方混乱甚至严重伤亡
如果是抛射 还要考虑风向是否会让抛箭攻击不如预期
因此抛箭攻击比较多出现的是双方交战前的一个士气影响 其次是借由阵地选择
作为1-2波的攻击 弓兵大部分还会搭配近战武器甚至是盾牌 就是考虑说
弓箭的骚扰(也许有大规模伤亡)接下来还是要应对近距离交战
这部分我想各位可能可以看出来了 没错 这种弓兵的训练绝对是昂贵的
那如果是没啥训练的弓兵 基本上抛射就很难达成 这类弓兵常见的就是射击骚扰而已
4.骑兵:认真来说 骑兵跟弓兵的训练都不便宜 骑兵还需要有产马/大量引入马匹
但骑兵的优势就是在于指挥妥当下的进攻是可以达成有效且高效的敌方伤亡
特别是对步兵的直接性毁灭伤害 弓箭手是没办法与其相比的
而且骑兵相对于弓箭手 要减少误伤相对比弓箭手容易
这也是为什么骑兵可以长期在战争史上保持一个相对强大的兵种
忘记补 所以我个人看法是这个战术没想像中实用
不过弓箭部队的敌人 士气有明确落差的时候会有用拉...
奇怪中午时段大家火气就这么大哦= =