以前跟任天堂闹翻的很多似乎都冰释前嫌了 像是ff7上ns banjo加入大乱斗
不过近年来真的感觉到改变很多 有感受到有在扶持独立制作
也不锁区了 机器没锁版本 第一方游戏几乎都直接内建多国语言
而且现役的制作人很难不参考老任的游戏 很多也是从小到大的老任铁粉
光是老任第一方 在游戏业界就很多创新了
2d平台有老祖宗玛莉欧 世界1-1的教学融合被多少游戏制作人推崇就不说了
初代萨尔达也被称为电子角色扮演的灵魂先驱
银河战士本身就是一类游戏的先河
地球冒险的独特设计也是一堆游戏的借鉴对象
3d游戏操作的标竿马64跟时之笛当时解决了多少难题 后续的3d系列也都有所突破
旷野之息那些值得借鉴的开放世界设计
也有听过有制作人要做2d平台跳跃游戏会先拿马创来做简易的demo
最重要的是老任第一方几乎都有在持续的创新 这是多少游戏制作人做不到的
光是这点就足够让人尊敬了