Re: [闲聊] 龙引擎是失败品吗

楼主: naoki (直树)   2019-07-17 03:24:40
※ 引述《wiwi12345678 (RaFeRina)》之铭言:
: 龙引擎
: 人中之龙工作室的必杀游戏引擎
: 号称
: 画面更精细
: 无缝地图不再需要额外读取
: 战斗更火爆爽快
: 目前龙引擎出品过三款
: 人龙6 极2 审判之眼
: 个人三款都有玩,浅谈感想
: 1.画面更精细?
: 确实,画面更加拟真,画质更为精细
: 然而,不晓得是修图过度
: 还是脸部动作捕捉技术不成熟
: 相比旧作,人物的脸模没有比较好看
: 女角跟表情僵硬的问题就不算了,这是历来痛点
: 个人认为最扯的是审判之眼的谷原章介
: 他是我蛮喜欢的演员
: 但我看到黑岩的时候只觉得
: 干,这是整多凶
: 整个脸部纹路都不见了
: 6代还不太有这问题
: 极2跟审判之眼就这个问题最严重
: 真的不知道是怎样
: 结论
: 背景建物更细致这是真的
: 但是人物的拟真程度却下降了
: 2.地图无缝不需要额外读取?
: 也没有全部啊,神室町的亚天使还不是要读取
: 还是说画面全黑不放读取标示就不算读取画面了?
: 还有战斗剧情,从动画接到实战
: 总是要卡那么一下,说好的无缝呢
: 这问题一直没解决
: 反而到了审判之眼反而更严重
: 最后一战的时候,木村的眼睛一定要停留2秒以上
: 真的是尴尬死
: 而且审判之眼的读取特别特别久
: 这又是为啥,WHY
: 总结
: 这就是个做半套的东西
这部分就优化没有做到很好,我pro加ssd跑审判之眼拿手机跟进战斗都会卡一下,不过刚
破完五代再摸一下审判之眼,真的感觉会差很多,光进战斗画面五代都要等主角们做完暖
身动作。这点人龙引擎算是蛮不错让人不会太讨厌战斗。
: 3.战斗更火爆爽快?
: 首先,桐生四风格直接被砍光
: 剩一个堂岛之龙
: 这点对很多老玩家来说是扣分
: 他们会觉得战斗的多样化不见了
: 对我来说无感
: 我反而不用记太多按法,记得打虎就够用了
桐生四风格整合成堂岛之龙其实不是什么大问题,问题是战斗的方式。
举个例子审判的八神光是战斗系统多个三角跳蹬墙,延伸出来的视觉效果跟娱乐性就增加
不少。
很多人不玩人龙是因为没有跳跃这个动作,当初听闻这个想法觉得很奇怪,但当整个系列
作这样玩下来碰到审判之眼后,就会知道原因在哪了。
战斗系统方面,0代的武器最多样,加上资金最为充裕的一代,战斗方面算是独树一格。
极毫无疑问是打架最快乐的一代,四种风格简单明了的分类,每个人都可以找到自己习惯
的风格去打,我也是这代开始喜欢上人龙。
6代除了剧情烂之外,战斗方面更是糟的一塌糊涂。打没几下就被防御、破防少、打虎历
代最弱、感觉接不到什么连技。最终只能靠路边抄武器起来打到热血值满放动作。一个大
半时间要进行战斗的游戏把主力放在剧情上还把剧情搞砸,真的很令人无奈。
极2的出现恰恰打了人龙自己一巴掌,同样使用人龙引擎却去除了6代那种战斗的单调及烦
躁感。古牧流招式不说,光莲家闪气击就为连段招式增添很多乐趣,热血动作也很多,算
是把人龙引擎发挥得不错。
3跳过
4的其中两位主角,玩起来多少能看到桐生快攻跟火爆浪子风格的影子,战斗也算是各有
乐趣。
5代的战斗系统着实令人惊艳,尤其是秋山的空中强击,再次证明能够飞空攻击是多么愉
快的一件事,品田的擒抱跟连段擒拿也是很有特色,犽岛金刚气魄加龙坠更是无比爽快,
桐生的基本动作就不说了,打虎极更是暴力,算是大大改良了四代成为比较完善的战斗系
统。
因此人龙的战斗一直不是风格多寡的问题,而是少了分类可能不够直观,或是少了点巧思
,造成战斗的单调烦躁。
之所以被人龙的战斗吸引有部分是偏向写实,还有期待会有怎样的热血动作。
从支线跟天启就看的出来,人龙恶搞的趣味一直是很有趣的。
: 算是对新手蛮友善的
: 而后的审判之眼也给了两种战斗风格
: 算是有在慢慢回补
: 但是一口气少了那么多
: 还是给个扣分好了
: 再谈谈战斗表现
: 人物被打飞踹飞秒变纸片人,WHY
: 6代超严重,虽然后续有改善,但审判之眼还是有这问题
: 我是不知道有没有更火爆爽快啦
: 但是更搞笑是一定有的
审判之眼就算没有武器,打斗也足够精彩,可见一定有下工夫,只是6代不知道干嘛被雷
打到,烂透了。
倒是八神的攻击动作看起来颇为流畅,打击感也不错。
不过人龙引擎是真的夸张化了敌人跟物件的弹飞效果,这真的没什么必要。
: 总结
: 战斗系统有进步,但还是比旧系统差,有待改进
: 总结以上
: 龙引擎给人的感觉就是
: 什么都做半套的产物
: 以前就有的老问题也没因为龙引擎完全解决
: 所以
: 龙引擎算是个失败的产物吗
: 各位怎么看
人龙引擎带来更上一层的自由度,让探索神室町更加有趣,会令人想去跟每个物件互动看
看我觉得是好的。
但人体能踩坏机车,身体冲撞桌子椅子破坏就有些太搞笑。
只能说引擎摆在哪,重点还是人龙工作室要怎么处理好战斗的问题。
拿审判之眼跟6代一比就知道,$$$决定引擎的表现跟好坏。
得证:6代才是失败品。
作者: ShiaoJW (Shiao)   2019-07-17 03:30:00
6代剧本烂战斗也烂那还剩什么
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-07-17 03:35:00
还有演技啊
作者: z72117211 (z72117211)   2019-07-17 03:41:00
剩下臭味
作者: gox1117 (月影秋枫)   2019-07-17 04:03:00
6代粪作还剩屎味啊
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2019-07-17 05:22:00
广岛(尾道)风景模拟器
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2019-07-17 06:52:00
6代不是剩下支线吗XD
作者: shoukaku150 (Shoukaku)   2019-07-17 07:28:00
6代剧本跟战斗真的不能说好,到审判之眼就好很多了,在玩时真的会嫌时间过太快

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