※ 引述《GTOyoko5566 (鸡头洋子)》之铭言:
: 奇怪
: 每次小妹看到西洽讨论手游的时候
: 每篇第一个提到的都是FGO
: 我没玩过FGO
: 但我听人家说这游戏抽卡机率很低
: 而且还没保底
: 还说什么几单以下等于无课这种言论
: 这游戏真的有大家说的这么佛心吗?==
想看结论的话可以End!
打了一大串,我加减赚个P币。XD
有大半讨论都是云玩家发文的吧?
扣掉这些发文,其他游戏的文章量可能比FGO还多。
FGO以白手起家来说的话,其实也是满辛苦的。
而之后台版应该会有一阵子活动限制主线,那对新人来说真的痛苦到不行。
肝完主线San值差不多都掉光了,然后还要拼活动,真的很累。
新手建议还是多上专版询问、健检和征友之类的会比较有帮助。
像我这样理解能力不好的话,甚至没办法把活动角色拿满。
我刚入坑时,信长和茶茶都没有拿满,没有人教导和征求好友的话真的会差很多。
新手想要拿满当期活动角是不困难的。
但相对来说要有好的理解力和行动力,又或是热心的前辈教导与好友支援。
否则连怎么抱腿都不知道,老实说想拿满活动角是偏困难的。
而游戏上也是有一些令人诟病的地方,像是礼装四缺一。
这个机制让我没办法突满潜水学妹那张礼装、只能等复刻,真的很可惜。
送石方面的话,体感上不是很多,不像其他游戏疯狂送抽。
不过也不少了,加一加平均听说一个月有一单左右。
只是想当抽抽游戏领石抽卡的话,其实也是不错的选择。
游戏性的话,这种传统回合制就那样嘛,而且周回又是机械性操作,觉得无聊很正常。
反而是一些高难度关卡会比较有趣,Youtube上可以看到很多前辈花式过关。
而一些非常难的关卡,奖励相对来说也不多,像幽谷之间也只是一张呼符而已。
不过对白手起家的新手而言,可能每次选牌和操作还满有趣的啦。
因为这段时期是把周回当高难在打,跟一些怪物增加活动满类似的。XD
课金方面的话,其实不用勉强自己啦。
有余裕的话当然是可以加减课金啦,不过没办法的话、我觉得课福袋就好了。
因为FGO也不是很逼课啊,课的少也没什么,量力而为就好。
另外数值通膨这个问题,这算是游戏设计上机制的一个理念。
FGO可以去Youtube上看一下这次活动的实况影片。
可以知道日版现在的活动关卡和台版现在的活动关卡,难易度是差不多的。
也就是现在台版的角色,即使到了一、两年后的日版关卡也仍旧能够顺利畅玩。
不过我也不是很熟FGO以前长怎么样啦,都是听前辈闲聊多少知道一点而已,囧。
像是Break机制之类的,不过那个好像也只存在主线和高难度关卡。
另外低星角很强这点,这的确是FGO的优势,不少低星角几乎都有他的实力在。
即使没有拿到活动角、即使没有抽到金卡,也是可以用低星角顺利打过关卡的。
不过除了白手起家的新手外,应该也不是很多人有在练低星角啦。Orz
而新手最惨的一点是,没NP礼装、低星角宝具等级低、卡灵基素材,怎么打怎么累。
要过活动只能抱腿,偏偏新手不一定懂得上专版征友和学会抱正确的大腿。
至少我当时是想不到这回事,所以那个帐号信长和茶茶都没有拿满。
抽卡这件事情,我觉得营运方的哲学是尽量让金卡角色难以取得。
石头送得不算多、机率也是很低也没有保底、福袋开的间隔极长、四星自选隔超久。
还有第一次十连抽只有四星角之类的,都很刻意让角色不好取得。
FGO的金卡角色(四星和五星),抽起来都是很难抽到,机率都非常低。
这样会让普通玩家对于福袋、四星自选和活动角色,都会很珍惜这个机会。
而平时抽到什么卡的感动也会被放大,不过是好是坏我觉得很难讲啦。XD
最后总结,整体来说我觉得FGO算是还满不错的游戏。
他在环境上不会逼玩家课金,当然被剧情上感动而不小心刷卡是另外一件事。
只要能够放下一些执著(抽不到卡、刷箱速度慢、打不过不重要的高难度)的话。
其实可以过得很舒适啦,而且玩起来也不会花太多心力和时间。
我也是跨过了这些才觉得这游戏还不错的。= U =