新闻原文:https://reurl.cc/aWxgX
https://i.imgur.com/Y92joF8.jpg
剧情为主打的游戏也是玩家非常着迷的内容,精彩离奇的故事内容、迷人的角色表现等,
都希望自己打才过瘾,但因为新兴产业如实况主、YouTuber等,会抢著把游戏影片放上网
,造成这些产业会影响剧情游戏销量的说法,《底特律:变人》、《A Way Out》制作人
则有不同看法。
https://i.imgur.com/SS7cgMv.jpg
在月初巴塞隆纳 Gamelab 讲座中,提到这个“实况产业会影响剧情游戏销量”的说法,
《底特律:变人》、《A Way Out》的两位制作人 Josef Fares 与 David Cage 则有
相反的看法, David Cage 认为:“我自己甚至都不能说出《底特律:变人》有多少个
结局与不同路线,重点就是自己作出的不同选择,完成了独一无二的故事,这些实况主
或者 YouTuber 也不太可能一一完成所有结局,甚至他们的选择会让观众、粉丝不满
,为了满足自己的好奇心,他们就更会选择购买游戏,自己体验最棒的剧情
,而不是四处上网找到自己不想看到的结果。”
https://i.imgur.com/RMNPpve.jpg
《A Way Out》制作人 Josef Fares 则说:“我们的体验也是如此,当第一天发售后
开始有很多影片跟剪辑出来,最初也以为我们完蛋了,观众将会看完影片就走人了,但
是销售额却线性提高,越来越多人是看了影片之后,感受到作品双人模式的独特,想要
与朋友亲自一起体验而购买了游戏。”
他们(实况产业)预先展示了体验,看完的玩家就更会愿意购买。
https://i.imgur.com/mErq1Iu.jpg
而这个“实况产业会影响剧情游戏销量”说法,也仍有非常多厂商支持,如日商 SEGA
对旗下游戏的新作实况与影片把关就非常严格,至少在新作发售当周,他们会严格检举
与控管可能透漏剧情与结局的影片,也让一些玩家与实况主反弹。
要防止暴雷影响销量并确保玩家体验,还是要多让实况主试玩推广使更多粉丝看到,是
每一家开发者与厂商难以决定的两面刃,随着这类游戏继续发售,将会有更多不同结果。
对我这篇就是说SEGA对鲁蛋的那个
但是这个说法,我想不管玩家或厂商都会有不同答案
比说前面看实况体验到人龙3456的烂就不会买的人 XDD