※ 引述《GTOyoko5566 (鸡头洋子)》之铭言:
: 奇怪
: 每次小妹看到西洽讨论手游的时候
: 每篇第一个提到的都是FGO
: 我没玩过FGO
: 但我听人家说这游戏抽卡机率很低
: 而且还没保底
: 还说什么几单以下等于无课这种言论
: 这游戏真的有大家说的这么佛心吗?==
认真说啦
FGO的抽卡 在业界并不是特别姬芭的那种
0.7% pu ssr好像很低?
大可去翻翻其他游戏的pu
多的是表面上机率不错(3% 6%)
但pu起来只有0.5%的那种恐怖机率
当然FGO还多了一个宝5这种恐怖操作 别人抽到一个就好你可以抽五个
那个赚钱额度差太多了 只是说宝2以后是个人选择问题姑且不论
但是
FGO真正GY的是以下几点
1.绝对不会让玩家好过的智障营运
活动礼装给你四个剩下一个一定要去打出来这种东西到现在还存在
你有看过几个游戏送这种不重要的东西这么不干脆的吗?
礼装设计五个才能突满 但是不给你救援机制
比方别的游戏靠着活动 会有取得碎片凑10个可以突一颗星之类的
导致一堆课金礼装 两突三突就是没办法五突卡在那边
掉落从以前到现在都没提高过 奇怪其他游戏为了照顾后进
很多一开始比较难掉落的素材 后面都会处理的更好取得 但是FGO始终如一
因为一直控制素材的关系 到了刷箱或讨伐才会让玩家疯狂加班刷
哪个游戏会这样设计让玩家在特定活动疯狂打?
饥饿行销的一种阿
2.绝对不让你的钱有二次用途的课金机制
金方能换的东西基本上没三小路用
稍微有点用的就是CP值超低的金狗跟1个月最多1次的结晶
盘子那种超重课级别基本上已经没再在乎了的机制
普通课金玩家根本无法受益
结论就是你课金课下去除了那个5星以外 其他的多数情况几乎都是打水漂
别的游戏还有很多二次利用机制
3.废到笑的关卡设计
以前到现在从不改变
几乎都是3W这个智缺模式也就罢了
关卡地图设计总是智障到不行
比方新的活动来说好了
满山遍野密密麻麻的关卡 但是有一些只是单纯解了一次就没了的
你要刷素材要去记特定关卡唷鸠咪
后期还好就固定刷一关了
中期要找关卡找素材打他妈找老半天最后还是乖乖上网查
这游戏其实只适合两种人 一种是超级重课
另一种是扣掉福袋不说的无课玩家
课金课一半的那种普通课长是最惨的
还有一狗票的智障缺点
但是这游戏真的是最会引诱你课的那种 只有这点我承认TM跟DW实在很行