※ 引述《DarkKinght (老王)》之铭言:
: 4版白魔三补中最不受欢迎
: 结果这版把百合机制改了以后
: 整场奶不死人,打得比坦还高,还不缺魔
: 没意外的话接下来一定会被动刀
: 头抬太高的都没啥好下场
分享一下我自己的感想
5.0龙骑 机工 萌克 还有三个捕
龙骑
扣掉原本硬直外
原本龙骑士的甩尾大COMBO要8颗按钮
外加固定常驻一个增伤所以循环要按9颗WP
就算写宏也要7颗按钮才能完成
AB则是跳到硬值痛
龙血的持续延长不是放在COMBO4就是放在AE的COMBO2
光是COMB1~3打完GCD就喷了7秒以上, 和萌克一样超级容易断
5.0改版将COMBO1改成共同按钮, 然后常驻增伤移除, 基本操作变成只要7颗
如果会写宏, 最多可以压缩到只剩下5颗(但我习惯COMBO4独立出去所以6颗)
输出操作变得比较顺手外
龙之血的持续和CD刚好都是30秒无接缝, 龙血变成不容易断
所以很爽...
机工
这次从LOL的蓝宝系统变成双能量系统
输出变成很智障
首先不需要维持热量在50~100这区间
也不需要常驻增伤
整套爆发变成玩家自己手动控制, 操作感相对过去很好上手
萌克
这职业最大问题是根本没改什么(相对龙骑士)
一样是一个没有远程攻击的职业, 远离BOSS=零输出
其实整体输出也没问题,
无我这招是让萌克疾风迅雷的时间暂停,但无我中不能做任何动作...
但闪BOSS招式只要一多, 无我1分钟一次CD是很难维持疾风迅雷的
加上这版本的疾风迅雷上限要叠4层
4层断掉,你要叠回来至少也要开招10秒,不开招要30秒以上
而且龙骑士有大后跳, 可以打到最后一刻再用力跳出去,
占卜
被改恶的代表,虽然说原本抽卡就有平衡性问题,但基本上没改好
目前占卜抽出的六张卡,全部都是增加输出的卡,没有回魔或减伤了
然后抽卡施放全部都是为了凑日月星三个文字,全体伤害BUFF
现在不能扣牌,你就是手上这张,卡片是为了凑日月星
所以属性不对就只能换牌-换牌-换牌, 这次换牌可存3次就是让你一值换
然后换3次牌还是没抽到, 那就只能把牌烧成剑或翅膀牌
剑和翅膀牌也只是增伤牌,而且没有日月星属性..根本是资源回收
也就是抽卡运气的部分,惩罚性质变得不低....
学者
宠物技能被拉出去, 基本上妖精行动看不到以外,治疗量似乎也很烂
将巴术士的技能大量移除,招唤和学者的差异越来越明显
基本来说,学者也不是什么太大问题, 就是感觉妖精消失了一样,超没存在感...
然后以眼还眼被移除了, 所以护盾很依赖"爆击", 厚度差很多
其他部分来说,就是这次MP改成固定10000的冲击
白魔有自回魔和免费施法,还有免MP招式补血,MP问题很小
学者虽然也是有自回魔+免费补血, 但是没有免费施法, 导致输出烧魔太大
占卜...没有自回魔,只有减半施法
真要说是白魔头抬太高,但占卜我觉得这次手术做得"不好玩"