Re: [问题] FF14 职业选择困难

楼主: DarkKinght (老王)   2019-07-13 00:24:07
※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之铭言:
: 目前玩陆服三种职业选择 龙骑士、诗人、黑魔导士
: 我本来想说玩多职的,但翻文发现曾有人说一个职业就能玩超久的,哪有时间搞别的
: 所以来这边问问前辈们
: 有人能提供一下5.0这三个职业目前的生态如何?
考量到你是陆服
问现在的生态意义其实没有很大
5.0.6开伊甸灵式以后会有平衡性调整
那时候的状况应该比较准确
: 我看以前的讨论都说龙骑士跳上去然后下来就躺 各国服务器都这种状况很夸张
这个问题我以前也问过
因为一堆相关的meme一直在玩这个梗
原因是2版的龙骑当初想设计成物防超高,可是魔防低的角色
结果魔防低到比厨师还低
状况变成打副本0失误还会被魔法AOE秒掉
后来当然改掉了,但是梗已经永存人心了
至于后跳跳出界外摔死这种事
也是案例多到已经变成梗了
: 但3.0主线玩龙骑士很有感?
因为3.0主线叫做"龙诗战争"
关键要角之一又是龙骑大学长
龙骑在这边的代入感蛮强烈的
: 诗人似乎是下副本有组到就好= =(其实最想玩舞者)
: 黑魔导士没看到讨论(所以到底是好用还是不好用?)还是玩赤魔轻松点比较好?
诗人受欢迎的原因是强大的团辅
舞者状况也差不多
原则上来说
近战比远程难一点;因为近战要打身位
不过因为目前近战的职业在帅气度上面还是比较高一点
近战受欢迎的程度还是比较明显
法系部分
黑魔的部分是三法系中伤害最高的
不过概念因为是固定砲塔,机动性三法系中最烂
赤魔是机动性最好那个
召唤在中间
这两个比起黑魔来说多了团辅跟复活
功能性比较多一点
基本上设计的大方向你可以看成
功能性比较多的职业在伤害面上通常不会是最好的那个
可以看你想要走我啥都会一点
还是追求高伤害表现
如果说没有比较明确的喜好
建议可以看看职业展示影片
看你对什么形象的表现比较有兴趣
毕竟强是一时的,帅是一辈子的
: 本来有想说玩占星士,前提还是得把一个职业玩上去,但这阵子白魔大红大热@@
: 学者和占星满意度吊车尾
: 有卦吗?
一代PATCH一代神
4版白魔三补中最不受欢迎
结果这版把百合机制改了以后
整场奶不死人,打得比坦还高,还不缺魔
没意外的话接下来一定会被动刀
头抬太高的都没啥好下场
作者: Exmax1999 (两千)   2019-07-13 00:26:00
伊甸灵式是啥然后ff14多久修一次这种职业平衡阿? 要等到下个小改版?
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-13 00:31:00
FF14大概四个月会一次中型改版 但中间会有.05的小型改版为了让玩家可以慢慢体验故事 下星期会有5.01实装副本伊甸再过一个月会有高难度的伊甸零式 理论上4.05会有平衡调整
作者: haoboo (萨伊克斯)   2019-07-13 00:54:00
不只魔防,2.0的龙骑JUMP动画硬直超级长,长到会卡GCD的程度很多没那么精通副本的龙常常跳上去结果BOSS出个AOE就死了加上输出也没特别强势团队辅助也只有突刺耐性降低,在忍者出来之后更没竞争力,特别是巴哈姆特真成篇的时候一度被逼到野团几乎是蒙忍限定...那是龙骑最悲惨的时光
作者: scarlet01772 (温泉浴缸)   2019-07-13 01:10:00
早就过去了,现在龙骑去强无敌的代名词
作者: kasumi999 (San)   2019-07-13 02:16:00
龙骑5.0版爽到爆炸吧,4.0时太苦了让他们爽一次现在各种龙骑大师兄们都回来了,龙骑的高价投影武超好卖以前超好卖的武士武滞销,30万一把的龙骑武2小时卖一把
作者: haoboo (萨伊克斯)   2019-07-13 02:22:00
不过龙3.0翻身之后其实就没再苦过了
作者: zgmfx10a (RC)   2019-07-13 02:48:00
龙骑枪有啥好推荐的造型吗? 现在都拿2.0古武…
作者: haoboo (萨伊克斯)   2019-07-13 02:59:00
主要还是看你穿什么吧?
作者: jim0427 (烟火咻咻蹦)   2019-07-13 04:06:00
那个红明显 零式难度是比极蛮高的 而且高很多
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2019-07-13 07:25:00
再问一下那机工呢?昨天听到子弹上膛声真特别
作者: spr999 (别问我)   2019-07-13 08:24:00
白魔2.0爽一次,5.0又爽一次
作者: forfanatic (焗烤黑羊潘)   2019-07-13 08:49:00
机工5.0刚秽土转生,还不确定
作者: lovelymoco   2019-07-13 10:14:00
比起白占星才更该大改,不但特色没了补量又吓死人
作者: lusefa (奇德)   2019-07-13 12:42:00
副本难度是 绝 > 零式 > 极 > 普通,以大家都觉得难打的极神龙来讲,难度大约在当期DELTA零式二楼到三楼之间绝难度远大于零式,机制密度高时间长,伤害数值都很极限不过选职业的话,选自己爱的就好,就算是绝也没什么职业是进不了本的
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2019-07-13 13:37:00
一个副本四个难度... 我还以为FFXIV没有像WOW那么麻烦然后看了那个极妖精王的影片,这已经够复杂了(还不像WOW有DBM或是其他Addone辅助)零式甚至是绝想到就怕,这真的比WOW副本容易...?是说极再上去那难度 没沟通、语音应该是甭打了
作者: lusefa (奇德)   2019-07-13 14:20:00
一个副本通常只有两个难度普通-极 普通-零式,绝是独立出来的超高难度副本,是给爱挑战副本的人打的,目前的绝,通常是主线跟八人副本里面找有代表性的出来,现在只有绝巴哈跟绝アルテマウェポン零式都还能野团通,绝的话不确定

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