[闲聊] 用wow的观点看ff14

楼主: Exmax1999 (两千)   2019-07-12 14:00:53
其实就是前面ff14制作人那串文里面有人回的连结
https://www.youtube.com/watch?v=4TOjfMOlGlg
一个玩wow14年的人跑去玩ff14的心得感想
刚好最近也开始玩ff14(还在2.0) 对后面满有兴趣的 就来我流渣翻一下
(以下都以影片作者的视角方便说明)
一开始:
我wow玩超久的辣 玩了14年 每天玩喔
结果不玩之后我觉得好怪 然后终于受不了跑去玩ff14
FF14主线强迫你打副本我觉得好棒棒
因为wow很多人即使满等了却一次副本都没打过
而ff14强迫你去面对挑战面对现实
再来就是剧情: WOW4.0大灾变浩劫与重生 把很多旧世界的地图都打掉重练
但是FF14不同 即使现在推出了5.0
2.0 3.0 4.0的剧情都还是在那边
所以你可以完整的体验到一整串剧情
不过FF14 2.0剧情有够慢 然后有够无聊 虽然主线剧情还不错
但其他部分实在无聊到炸 我靠着没得玩魔兽的渴望 跟别人都吹ff14后面有多神
才撑到3.0 但我很感谢 3.0后我完全着迷在ff14
我宁愿把资料片真的当扩充在玩 而不是登入就在赶火车
然后只是为了把等级拉到最新资料片 才跟得上其他人的感觉
WOW随着时间推进世界改变这点 虽然可以让新手的升级曲线更圆滑 更快速
但也失去了一些他的鉴别性 一些旧世界迷人的点
再来是职业:
FF14 一开始技能超级慢超无聊 gcd2.5秒超慢 有些技能施放delay超烦der
我真的超讨厌的啦 我超想按一堆技能炫耀我的技巧
但 我可以保证 这个后面会改善
我到3.0后期~4.0觉得超棒ㄉ
拿WOW来比较的话 从德拉诺之霸开始每个职业玩起来都很像
随着每次改版 职业间的差异渐渐变小 最后每个职业玩起来都差不多
但ff14每个职业间差异超大的 手法 循环 都差很大
让我每次换职业玩都觉得很新鲜而且很有趣
我从来没想过我可以在另一款mmorpg找回当初WOW燃烧的远征的感觉
然后后面在吹FF14一堆事可以做 内容超丰富 让每个人都能玩自己想玩的
甚至是一款可以活在里面的mmorpg
我现在每天玩wow就是登入 打副本 打大秘 然后下线
但我开始玩mmorpg不是为了打副本 是为了社交
可是wow已经失去了社交意义 我试着去做那些除了副本外会跟其他人互动的事
但其实没多少人在乎 因为现在整个游戏就是叫你go go go go go
反正就是农装备 农爆
(顺带一提 我上次玩wow是6.0 所以什么大秘还有什么其他要农的东西我不是很懂
但总之影片作者就在讲那些WOW新增的为了拿到最好的装的农要素)
但FF14不一样 你掉了一件装 ok那件就是顶装了
然后有宝石槽? 插宝石虽然有rng要素要试很多次 (我ff14没玩到后面不知道这边在讲啥)
但只要你凑满五件 你就结束了
你不用为了拿一件装 一定要打某个副本王 然后副本王还不一定掉 或是掉别件装
或不是你要的属性 ff14你只需要打到那件装 或做出来 然后宝石加工(?) 你就结束了
但我必须承认ff14的装备不是很有趣 没有WOW那些击中效果
或一些发动特效会改变你技能循环的东西 整个强度就是很线性
但也因此你可以看到终点 你只要农 就会有
你甚至可以设定你大概农到哪天就可以满装 然后你就可以玩其他游戏的内容
练新职业 制作 小屋 之类的 反正不是只为了副本就是了 我觉得超棒Der~
然后后面就在比较魔兽现在副本走火入魔 ff14没有那些也完全ok
魔兽绑定你每天登入做一样的事情 但ff14你不用每天登入也可以玩得很开心
暴雪的设计师都觉得自己最棒 自己设计出的东西最酷
不像吉田制作团队真的有在听玩家声音 而且照顾到所有需求的玩家这样
如果要我推荐我会推荐ff14给每个人 但一定不是每个人都会觉得好玩
因为主线任务串又臭又长
但有需要把它移除吗 我觉得不 这就是ff14的醍醐味 而且他会越来越好
如果说要我抱怨ff14的缺点 就是UI有够烂 你没办法开某个视窗时同时做某件事
开很多视窗会互相干扰是在搞什么飞机
还有就是PVP是我玩过游戏里面最烂的
进pvp环境拿到另一套完全不同的技能是什么鬼 而且超无聊
PVP 超烂
最后面就狂吹ff14 音乐转换 副本设计 职业设计 都吹上天
战斗超unique 让人不管装备也想要打打看不是当前版本的王
每场战斗都是享受 之类的 说他已经从2月就没登入wow了
大概就是以上这些 因为我quit wow两年 ff14也还在2.0 所以有些不知道在讲什么
加减看看
作者: FrankChu (请别叫我腐烂啾,我不腐)   2019-07-12 14:05:00
PVP跟UI是真滴烂
作者: hjk56789 (hjk56789)   2019-07-12 14:11:00
要撑过烦闷的2.0,一直到希望的灯火 才开始展现ff14的美
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-07-12 14:12:00
他的感受跟我差不多wow到中期版本开始职业差异大概只剩下近战远程和职业名称不同罢了,以前还有职业特色存在(就raid来说),2版的圣骑阵营不同专属圣印也不同
作者: zakeruga (RRRRR)   2019-07-12 14:16:00
作者: nanbu5566   2019-07-12 14:17:00
主线真d超长的啦 4.0刚开那时我从头开始玩 除了吃饭睡觉以外几乎都在玩也到第三个礼拜才到4.0新地图
作者: zakeruga (RRRRR)   2019-07-12 14:17:00
也推荐看他这部评论5.0预告片的 有够幽默
作者: a1234555 (肉宝宝)   2019-07-12 14:18:00
WOW真的不行了而且不是只有WOW,现在所有暴雪游戏都像屎
作者: robo3456 (冽影)   2019-07-12 14:18:00
魔石是在讲原本的孔之外 还可以另外赌机率塞更多孔
作者: akatsukikumo (你看不见我)   2019-07-12 14:22:00
https://imgur.com/OHmBxbK ff14装修真的超级好玩
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2019-07-12 14:22:00
有玩过FF7吗 就是像本来装可能只有两个洞让你塞魔石但你可以用"禁断"塞到共5颗魔石 不过失败的话魔石会消失
作者: dieorrun (Tide)   2019-07-12 14:24:00
推文那个影片分析ff14 trailer也太好笑XDDDD
作者: JesterCheng (Jester)   2019-07-12 14:27:00
以前试玩都怀疑是不是因为配合手把才把UI弄成这样
作者: OSY0619 (厄斯)   2019-07-12 14:32:00
手把跟键盘是两套不同的ui
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 14:39:00
这边就又来强迫打副本真香 wow剧情强制打就被喷爆
作者: seiko2023 (seiko)   2019-07-12 14:41:00
WOW什么时候有强制打副本才能进剧情的啊???
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 14:41:00
再来说 什么是职业特色? 怎么样才叫有职业差别?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 14:42:00
Wow光是一个专业任务要你打五人本就被抱怨一堆了七版夜落精灵主线要打萨维斯
作者: seiko2023 (seiko)   2019-07-12 14:42:00
以前WOW开门任务被吹多少年 后来也没有RE过
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 14:44:00
早期点的版本几乎所有剧情线收尾都在副本里还是说要不打不给升级才算强制打副本?
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2019-07-12 14:52:00
FF14根本过誉== 吹一堆有的没的==
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:00:00
剧情绑副本在wow一直有人骂 不多而已
作者: AtoZatoz0to9   2019-07-12 15:01:00
我记得7版那时候有叫你要打副本来推剧情
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:02:00
有纯单机手残剧情党被副本卡住森气气 连随团都不想打宁愿等下次大改再回来碾副本看剧情的
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:03:00
wow就连任务去复杂化以后还是有强迫你进副本啊
作者: Nangol (铁目)   2019-07-12 15:03:00
普通副本随便打都过啊..
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:03:00
专业绑副本是另一个问题就是了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:04:00
嗯?不对喔 如果要说强迫才能玩的好像不太有6.0要塞旅馆给的 7.0各种制作任务那种应该可以算是不一定要
作者: safy (Ty)   2019-07-12 15:04:00
WOW的副本通常都是指一个地区最终的关卡,本来就不用打
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:05:00
职业特色很简单啊 你让法师有时光扭曲和猎人宠有加速取代萨满嗜血就是没特色Rwow一开始设计都是你跑完整个小区域任务,如果该地有副本那一切的症结就在里面
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:07:00
FF14能随便转职好像降低了坦补dd的差距(? 不过根源应该还是玩法有趣程度
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:08:00
另外要说WOW强制被喷到,要反过来想人家强制被吹爆,你被喷爆,不就是自己的问题==爆
作者: MickeyHowl (Mickeyhowl)   2019-07-12 15:09:00
不是FF14过誉,而是比起WOW真的好太多
作者: safy (Ty)   2019-07-12 15:11:00
就10几年来挑战WOW的MMORPG死伤到最后就是FF14真的打赢了这结果对WOW粉来说肯定是不太能接受拉...
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2019-07-12 15:12:00
FF14根本没有要挑战WOW
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:12:00
FF有没有赢还难讲喇 单就评价而言应该是赢惹
作者: safy (Ty)   2019-07-12 15:12:00
至于坦补DD目前有4+4+6+3共17种主要战斗职业=17种玩法
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:14:00
佛洛尔乱搞剧情被打爆活该 表现手法又很鸟
作者: safy (Ty)   2019-07-12 15:14:00
对于只想"扮演一个角色"当前提下, ff14的变化的确赢过wow
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:15:00
回到梅森那种中规中矩的方式就好惹
作者: willieteii (TEII)   2019-07-12 15:16:00
Wow的剧情多少有一种跟玩家无关的感觉
作者: j9145 (Swordcane)   2019-07-12 15:17:00
WOW就是被平衡一直搞不好,最后干脆摆烂把职业搞成一样。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-12 15:17:00
Wow的编剧烂透了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:17:00
职业差异有多大呢? 坦克间 补间 dd间都是
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-12 15:18:00
FF14虽然也不是只有一个编剧 但至少有水准很高的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:18:00
如果职业没差异 那团本就不用堆萨满了
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:18:00
这倒是 毕竟只是口头上的hero 但剧情上讲好听点只是个助拳人
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-12 15:19:00
这次FF14 5.0有不少玩家是真的被剧情感动到哭的
作者: sundazlas (穆恩)   2019-07-12 15:19:00
你既然是wow老玩家 剧情绑副本/团本都被喷几年才改的
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:20:00
FF14看剧透感觉像单机游戏的演出 直接当主角
作者: j9145 (Swordcane)   2019-07-12 15:21:00
有没有副本不是很重点,是WOW剧情太烂,所以没人管剧情在写
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:21:00
难道你觉得邪dk跟冰dk除了脚短外玩起来一样?
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:21:00
6版搞到副本和主线没啥关系 结果也是被骂 大概真的是DD排
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-12 15:21:00
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:21:00
太久
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:22:00
三系贼跟猫德 风僧 玩起来一样? 我不太理解
作者: j9145 (Swordcane)   2019-07-12 15:22:00
三小。 就像一堆人说TBC 伊利丹没存在感就是因为他剧情是在
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-12 15:22:00
上面影片有5.0大雷
作者: j9145 (Swordcane)   2019-07-12 15:23:00
任务线的最尾端,之后会导进团队副本。 但很少人打完所有任务。 自然不知道伊利丹在干嘛。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:23:00
能做得事情差这么多喔 然后说职业没差异
作者: walkinglife (walkinglife)   2019-07-12 15:23:00
是WOW亲自毁掉多年来建立的剧情跟角色塑造,在XIV中,鲜少有主角身边的角色当你是路人或人格分裂。它或许称不上完美的mmorpg,但你能感到其中的热情跟多彩丰富的世界,以及对我而言魔兽中几乎已经死去的玩家的活力。
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:23:00
(′・ω・‵)<这是天尊买来吹的工商玩家吧
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:24:00
wow问题是"玩起的确不一样,但又怎样"
作者: j9145 (Swordcane)   2019-07-12 15:24:00
说循环有差异,但实际玩起来效果就没差异。
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:25:00
尤其开始不少职业都有亮哪个点哪个的设计以后我平常玩萨满跑去练只圣骑,还是在哪个亮点哪个 稳
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:27:00
某种方面来讲 平衡反而降低趣味 不然怎么一堆人喜欢玩最不平衡的1.0
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:27:00
所以说嘛 职业差异到底是指什么?
作者: walkinglife (walkinglife)   2019-07-12 15:27:00
完整的职业任务串甚至可以让玩家知道为什么你有哪些招式,以及你的使命。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:28:00
是因为wow都帮你把该按得技能亮起来的问题吗?因为看来循环差异那些都不构成“职业差异”嘛
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:29:00
职业差异真的要讲就是回到1.0、2.0啊 最能让人有感的就是
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:29:00
明明职业能做的事都不同 循环都不同 擅长的都不同
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:30:00
却还是被说职业没差异 那到底要怎样才叫有差异
作者: dieorrun (Tide)   2019-07-12 15:30:00
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:30:00
哪个亮哪个,是会让某些人更快感觉到"我明明玩了不同职业
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:31:00
因为没让你有机会自己学循环 让你太好上手的问题?所以原来职业没差异 是因为wow做的太亲民的问题囉?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:33:00
他做得越好上手,要抉择的越少,我就会认为这件事情根本
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:33:00
问题是出在wow帮玩家做太多 剥夺了自己体验的机会?
作者: dieorrun (Tide)   2019-07-12 15:33:00
更多时机选择和看队友构成的成分吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:34:00
那跟职业设计有什么关系?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:34:00
任务因为玩家角色强化,让我不需要组其他玩家都能打掉这种感觉就越重,当然也会有人喜欢就4
作者: strray (promise means nothing)   2019-07-12 15:35:00
我觉得实际玩玩看就知道差异在哪了 不用这么气WOW现在就是无聊到爆 每个职业都在干一样的事情
楼主: Exmax1999 (两千)   2019-07-12 15:35:00
说实在wow不同职业玩起来8成像也不是第一天有人讲了
作者: dieorrun (Tide)   2019-07-12 15:36:00
职业差异是讲玩起来的思维 操作 完全不同吧光看FF14各职业的机制 玩起来的体验一定差很多
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:36:00
菁英任务还是少点的好...那种65 75 85蓝武任务串改版之后
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:37:00
是啊,明明就有显住的不同,但为什么会让人觉得没差
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:37:00
看起来很难给出个具体的理由 还是直接玩ㄅ
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:37:00
根本组不到队 都是劳驾朋友开本尊出来凯瑞 这有游戏体验?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-12 15:38:00
FF14每个职业都会有自己的UI
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:38:00
国际版试玩办帐号还蛮简单ㄉ
作者: j9145 (Swordcane)   2019-07-12 15:39:00
循环不一样要取得不一样效果,WOW就是搞成循环不一样,但效果一样。 最后就是RL跟你说,要跟别人不一样是不是? 去门外呆著。
作者: errantry34 (mondan)   2019-07-12 15:40:00
你看ff14还会有边缘职业就知道职业差异了
作者: strray (promise means nothing)   2019-07-12 15:41:00
硬要说的话FF14有WOW无印的感觉 每个职业不一定打一样高但是有他独特的作用 (上buff 当副坦 ...
作者: errantry34 (mondan)   2019-07-12 15:42:00
wow就会把某职业的关键技能塞给没有的职业来平衡差异
作者: strray (promise means nothing)   2019-07-12 15:42:00
WOW现在就是坦补DD就是坦补DD 换个职业都做一样事
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2019-07-12 15:42:00
讲职业差异怎么会讲循环...应该是在某方面的优势吧
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:42:00
(′・ω・‵)<我以前是玩十职可是只玩到之翼 我觉得职业间
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:43:00
还算蛮有特色跟差异性的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-12 15:44:00
例如FF14黑魔输出最高 可是他在场上是不会移动的(不
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:45:00
(′・ω・‵)<现在想想我以前真是时间多...10x3天赋都玩过
作者: walkinglife (walkinglife)   2019-07-12 15:46:00
举个例子,忍者使用忍术失败时会呼唤出兔子,这只是一个小小玩笑却很合个人胃口
作者: po123953 (不给办)   2019-07-12 15:47:00
主线的问题我觉得还好 每个版本过去以后装备副本什么的都不重要 能被记住的就只有剧情 与其搞一堆要农的东西不如老老实实的把剧本写好 这大概就是我现在弃wow从FF的原因吧 wow的编剧到底在干嘛…
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:47:00
循环其实没啥好讲的 大家都是机械化滚键盘 滚到后来都是最
作者: killord (皇甫平)   2019-07-12 15:48:00
我从三版修仙修到七版为止 八版初有玩 现在暂时没碰 所有
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:48:00
佳解 这个无可厚非毕竟DPS表就在那边....
作者: walkinglife (walkinglife)   2019-07-12 15:49:00
一样按著键盘,微妙的差异就在操作时是不是能带给你不同职业的带入感。又例如一样是治疗者,学者就会有呼应他身份跟知识的举动跟反馈。跟其他治疗者完全不同。
作者: killord (皇甫平)   2019-07-12 15:49:00
职业都有碰 同一套玩法所有职业都能用没错 但想要玩得很
楼主: Exmax1999 (两千)   2019-07-12 15:49:00
另外我觉得跟ff14特效很夸张也有关系 不同职业特效差很多 视觉上就会觉得有差异(光看影片的心得
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:50:00
剧情说不定是爬数据发现没几%的人愿意把满地任务看完后面还有做精简跟动线规画R,至于把人气角色搞得脑残脑残就是另一回事惹
楼主: Exmax1999 (两千)   2019-07-12 15:50:00
光看影片机工士跟诗人我就觉得差超级多
作者: killord (皇甫平)   2019-07-12 15:51:00
溜的话每个职业要注意的点还是不同 跟我一样同一套玩法
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:51:00
要跟别人不一样像什么戒律炮牧或近战猛禽猎人我也都玩过
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:51:00
我觉得差异要做出来最简单做法就是,当两个资深不同职业
作者: walkinglife (walkinglife)   2019-07-12 15:52:00
第一次让我留下的原因是一场在城市中的音乐演奏会,无关战斗,单纯彼此聊天做表情,如此而已。
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:52:00
但是他妈就是零输出玩一玩最后还不是被RL密你洗回来好不好
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:52:00
玩家相遇时,能拿出来说"干你都不知道我这职业有多粪好羡慕你怎样又怎样"环境限制越多,或许这种状况就越能突显出来喇
楼主: Exmax1999 (两千)   2019-07-12 15:53:00
另外就是FF14虽然可以另外装act但那算规则边缘的插件所以副本不会有人拿出来讲 wow拿skada出来讲大家就只追求输出第一名是自己的名字这样
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:54:00
我相信现在的WOW要找到独特冷门玩法一定还是有 但就不入流FF14迟早也走上WOW的老路 创意玩法就只是创意 王不会倒啥
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:55:00
主要是资讯流通吧 但打菁英团队应该是哪版都RL:就你最特别
作者: dieorrun (Tide)   2019-07-12 15:56:00
他现在就没有啊==
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:56:00
都没有意义 你各位伤害他妈都给我打出来啊
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2019-07-12 15:56:00
henry大护航的好用力喔==
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:58:00
所以wow做大秘还是比较对的 面得只吃伤害的boss
作者: j9145 (Swordcane)   2019-07-12 15:58:00
BZ现在最优先的事项应该是学会不要激怒玩家。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:59:00
你伤害以外的特异功能逗比不上skada那条的长短大秘至少你伤害以外的能力有地方可以用
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:59:00
大祕做正确事情很重要R 一堆怪缀词 怕爆==
作者: dieorrun (Tide)   2019-07-12 16:00:00
而且MMO又不只副本 社交这块FF14猛的
作者: AkumaII (AKUMA)   2019-07-12 16:00:00
MMO还在玩的总是有我的游戏好棒棒批评不得的感觉
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 16:00:00
是你论述要有点道理 而不是都感觉流 说不出哪里没差前面谁说职业差异是技能 循环的 套上去结果是吗?
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2019-07-12 16:03:00
FF14在新手村每天都有音乐会 自己弹的哦!!这社交真的强
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 16:05:00
(′・ω・‵)<你回想一下麻痺弱鸡的末年 人会来来去去麻痺弱鸡以前音乐会也没少过 生活跟生产不战斗过一生也有14除了画面有哪个点是比当年马奇强的吗?
作者: FrankChu (请别叫我腐烂啾,我不腐)   2019-07-12 16:08:00
FF14另外让人不满的就真的是某些常用的功能让人觉得麻烦
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-12 16:09:00
盖房子啊
作者: FrankChu (请别叫我腐烂啾,我不腐)   2019-07-12 16:09:00
那个仓库啊....每次整理东西都要在那边一个一个开
作者: dodowawa (蛤)   2019-07-12 16:20:00
有拉拉肥算吗
作者: FrankChu (请别叫我腐烂啾,我不腐)   2019-07-12 16:21:00
修装不会坏装应该也是
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 16:22:00
哎呀 手滑了
作者: zgmfx10a (RC)   2019-07-12 16:27:00
我觉得FF生产真的超爆干好玩的 5.0开始以后我一直沈迷生产不可自拔 搞到现在等级比战斗职业还高QQ
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 16:42:00
henry在wow版可是常常被呛云的 这叫护航用力喔?就我看来他只是很想知道具体的差别在哪边而已开始有点了解为什么有人会觉得WOW版铁粉多惹
楼主: Exmax1999 (两千)   2019-07-12 16:46:00
老实说我也想知道ff14差在哪 但以我玩过wow的经验wow就是某招特别强 cd到就打 然后维持buff/debuff不要断 通常剩下就123在那边按 触发某招亮起来就点下去
作者: a3294814 (阿贤)   2019-07-12 16:50:00
主线真的玩到想睡 一定要配其他影集
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-12 16:51:00
FF14除了小屋装修 还有就是Group pose的拍照也很多人玩XD
作者: iam0718 (999)   2019-07-12 17:03:00
wow的战士有些时期整个DPS表里面最高伤是流血 XD
作者: yuusan (.......................)   2019-07-12 17:11:00
有些人的推文 不用要台服看世界 台服根本呵呵
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-07-12 17:15:00
玩得简单当然都长一样
作者: sniper2824 (月夜)   2019-07-12 17:16:00
为什么你玩的魔兽跟我玩的差好多哦==?
作者: andy86tw (MSYG)   2019-07-12 17:43:00
看了推文,想到吉田说的,天赋都只能选最优解,那选择性等于没有
作者: lordmi (星宿喵)   2019-07-12 17:49:00
有拉拉肥就是100分
作者: HolaIkia (HolaIkia)   2019-07-12 18:41:00
所以当年马奇强在哪?强在台湾没游戏吗?
楼主: Exmax1999 (两千)   2019-07-12 19:21:00
我看到拿玛奇出来也满傻眼 ff14有弱到跟玛奇比吗
作者: WantonSky (SK)   2019-07-12 19:37:00
别说战士dpa最高是流血 猫d还有普攻dps占比最高的时期
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-07-12 20:27:00
FF14剧情绑团本 但都是普通程度 你野团也能打WOW以前是你要打就要有一定用力拓 导致百分之70玩家根本过不了WOW的问题就是全部的技能属性都弄的很类似每个人都拥有不同类型的保命控场爆发位移玛奇还可以啦 社交跟独特性很强

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