其实就是前面ff14制作人那串文里面有人回的连结
https://www.youtube.com/watch?v=4TOjfMOlGlg
一个玩wow14年的人跑去玩ff14的心得感想
刚好最近也开始玩ff14(还在2.0) 对后面满有兴趣的 就来我流渣翻一下
(以下都以影片作者的视角方便说明)
一开始:
我wow玩超久的辣 玩了14年 每天玩喔
结果不玩之后我觉得好怪 然后终于受不了跑去玩ff14
FF14主线强迫你打副本我觉得好棒棒
因为wow很多人即使满等了却一次副本都没打过
而ff14强迫你去面对挑战面对现实
再来就是剧情: WOW4.0大灾变浩劫与重生 把很多旧世界的地图都打掉重练
但是FF14不同 即使现在推出了5.0
2.0 3.0 4.0的剧情都还是在那边
所以你可以完整的体验到一整串剧情
不过FF14 2.0剧情有够慢 然后有够无聊 虽然主线剧情还不错
但其他部分实在无聊到炸 我靠着没得玩魔兽的渴望 跟别人都吹ff14后面有多神
才撑到3.0 但我很感谢 3.0后我完全着迷在ff14
我宁愿把资料片真的当扩充在玩 而不是登入就在赶火车
然后只是为了把等级拉到最新资料片 才跟得上其他人的感觉
WOW随着时间推进世界改变这点 虽然可以让新手的升级曲线更圆滑 更快速
但也失去了一些他的鉴别性 一些旧世界迷人的点
再来是职业:
FF14 一开始技能超级慢超无聊 gcd2.5秒超慢 有些技能施放delay超烦der
我真的超讨厌的啦 我超想按一堆技能炫耀我的技巧
但 我可以保证 这个后面会改善
我到3.0后期~4.0觉得超棒ㄉ
拿WOW来比较的话 从德拉诺之霸开始每个职业玩起来都很像
随着每次改版 职业间的差异渐渐变小 最后每个职业玩起来都差不多
但ff14每个职业间差异超大的 手法 循环 都差很大
让我每次换职业玩都觉得很新鲜而且很有趣
我从来没想过我可以在另一款mmorpg找回当初WOW燃烧的远征的感觉
然后后面在吹FF14一堆事可以做 内容超丰富 让每个人都能玩自己想玩的
甚至是一款可以活在里面的mmorpg
我现在每天玩wow就是登入 打副本 打大秘 然后下线
但我开始玩mmorpg不是为了打副本 是为了社交
可是wow已经失去了社交意义 我试着去做那些除了副本外会跟其他人互动的事
但其实没多少人在乎 因为现在整个游戏就是叫你go go go go go
反正就是农装备 农爆
(顺带一提 我上次玩wow是6.0 所以什么大秘还有什么其他要农的东西我不是很懂
但总之影片作者就在讲那些WOW新增的为了拿到最好的装的农要素)
但FF14不一样 你掉了一件装 ok那件就是顶装了
然后有宝石槽? 插宝石虽然有rng要素要试很多次 (我ff14没玩到后面不知道这边在讲啥)
但只要你凑满五件 你就结束了
你不用为了拿一件装 一定要打某个副本王 然后副本王还不一定掉 或是掉别件装
或不是你要的属性 ff14你只需要打到那件装 或做出来 然后宝石加工(?) 你就结束了
但我必须承认ff14的装备不是很有趣 没有WOW那些击中效果
或一些发动特效会改变你技能循环的东西 整个强度就是很线性
但也因此你可以看到终点 你只要农 就会有
你甚至可以设定你大概农到哪天就可以满装 然后你就可以玩其他游戏的内容
练新职业 制作 小屋 之类的 反正不是只为了副本就是了 我觉得超棒Der~
然后后面就在比较魔兽现在副本走火入魔 ff14没有那些也完全ok
魔兽绑定你每天登入做一样的事情 但ff14你不用每天登入也可以玩得很开心
暴雪的设计师都觉得自己最棒 自己设计出的东西最酷
不像吉田制作团队真的有在听玩家声音 而且照顾到所有需求的玩家这样
如果要我推荐我会推荐ff14给每个人 但一定不是每个人都会觉得好玩
因为主线任务串又臭又长
但有需要把它移除吗 我觉得不 这就是ff14的醍醐味 而且他会越来越好
如果说要我抱怨ff14的缺点 就是UI有够烂 你没办法开某个视窗时同时做某件事
开很多视窗会互相干扰是在搞什么飞机
还有就是PVP是我玩过游戏里面最烂的
进pvp环境拿到另一套完全不同的技能是什么鬼 而且超无聊
PVP 超烂
最后面就狂吹ff14 音乐转换 副本设计 职业设计 都吹上天
战斗超unique 让人不管装备也想要打打看不是当前版本的王
每场战斗都是享受 之类的 说他已经从2月就没登入wow了
大概就是以上这些 因为我quit wow两年 ff14也还在2.0 所以有些不知道在讲什么
加减看看