Re: [问题] 为何异世界都常使用线上游戏的设定?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-07-12 10:22:27
※ 引述《t20056 (吴先生)》之铭言:
: 看了这一季的异世界作品系列:
: 平凡职业造就世界最强、魔王大人RETRY、异世界超能魔术师。
: 以及上一季的盾之勇者成名录、贤者之孙等。
: 这些异世界的背景与魔法设定都好线上游戏的感觉。
: 线上游戏里面有公会、魔法与剑、武器清单等都跟异世界一模一样。
: 我想请问大家,
: 为何异世界作品都是使用线上游戏设定呢?
: 甚至连主角攻击还会跳出线上游戏的武器清单等。
: 是不是很多异世界作品的作者都常常宅在家里玩线上游戏呢?
这其实不是什么很难理解的事:
一、线上游戏的设定很多也是沿用过去古早奇幻小说的设定,所以你会觉得
奇幻世界的背景设定有很浓厚的线上游戏感并不奇怪。
二、作者通常会以自己的人生经验来去塑造主角所在的世界
所以说常接触ACG的轻小说作家,就很喜欢用自己玩过的游戏来当
轻小说的设定
三、系统化的设定更容易让读者接受,而如果锁定的读者群又是以喜
欢ACG跟线上游戏的玩家为主的话,这种作法会更有优势
当然,也不是所有的异世界或异世界穿越都有这种浓厚的线上游戏感
也不是喊个Menu就跳出视窗给你看,就可以说自己有参考线上游戏
而实际上,很多异世界穿越的主角,根本就是在玩单机版的线上游戏
除非像纪录地平线那样整团人穿越的,才能感受真正的线上游戏
线上游戏的精髓其实不在于游戏的设定,而是公会社群与玩家的互动
所以你把这些异世界的设定当成是线上游戏是不对的,它们
更像是单机RPG游戏的设定,因为他们既不会跟玩家互动
也不会有正常的社交
你看看OVERLORD的死宅男骷髅,他除了跟自家的N
PC互动良好外,有遇到半个真正的玩家吗?
老实说异世界穿越游戏系统的老梗还会在流行好一阵子,毕
竟这也算年轻一代的共同回忆了。
就跟那些奇幻科幻老梗一样,这类型的作品也会成为轻小说
的长年老梗。
作者: Zsanou   2019-07-12 10:24:00
共同回忆很重要
作者: kbsidd (这世界充满谎言)   2019-07-12 11:31:00
主要是观众容易认知与代入,刀剑红除了跟对时代,设定特别
作者: killord (皇甫平)   2019-07-12 13:11:00
读者通常是学生也有差 游戏化世界是最容易理解的

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