楼主:
w94b06 (合金衔尾蛇)
2019-07-10 16:35:36转自Reddit r/Gaming 版
扭屁股动画比较图
https://i.imgur.com/0srVFgm.gifv
左边是最新的Switch剑盾预告(2019)
右边是nintendo 64的宝可梦竞技场(1999)
Switch 画质当然高多了
但是动画的细致度很明显就差多了
虽然以前宝可梦数量少 现在数量太多了
要每只都很认真制作动作真的工作量大不少
但在Gamer Freak以 "为了制作高品质动画" 为由砍了一半宝可梦后
这样的成果还是让不少粉丝不太高兴
原文连结:
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/cb7pjs/2019_vs_1999/
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2019-07-10 16:41:00最近几片地方图鉴都是4X0一半还只是剑盾,宝可梦更多之后比例会更低
心力大概都在构思人类角色上了,那我玩Master就好啦干
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-07-10 16:45:00搞不好GF也希望你们都去玩Master手游商机强多了
竞技场就单纯打打打 没有剧情没有地图能花心思的地方就只有对战动作了啊
作者:
worldark (é”克貓)
2019-07-10 16:49:00右边是2019吧
作者:
susaku (小草)
2019-07-10 16:49:00左边那根本只是左右移动+闪光而已吧
作者:
SPDY (Alex)
2019-07-10 16:56:00这系列的Wii最后作对战革命日本销量33万之后 就没续作了...
作者: zeal63966 2019-07-10 16:59:00
心思都在人类角色www实际上人类角色有兼用卡,丝毫不差的那种
作者:
ericyi (BIG HAND)
2019-07-10 16:59:00同一楼 有说过一半吗??
作者:
leilo (Lei)
2019-07-10 17:06:00这电柯基真的关节数很低耶XD
作者:
bestadi (ADi)
2019-07-10 17:06:00你干脆去比宝可拳好了 www
一半只是根据历代而言 因为历代图鉴不超过500应该说 超过400图鉴后的历代
脖子的毛(?)看起来像塑胶一点也不蓬松,巨大脚掌比例也很怪,屁股那个圆弧的爱心更是败笔
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2019-07-10 17:11:00电柯基能比现实柯基丑不简单...
作者:
SPDY (Alex)
2019-07-10 17:11:00最早期N64首作仅42只-151只-251只共3作是当年的HAL当然厉害
真要说 PM的设计也有简化许多 初代的羽毛比较细致脚明显有比较凹凸的爪子等
作者:
SPDY (Alex)
2019-07-10 17:19:00不过这就是诡异之处 玩家是有眼无珠吗?高画质纯对战的客群 居然养不起这系列...
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-07-10 17:35:00
因为当年的竞技场就只是纯竞技场 而且连动麻烦
作者:
JACK90142 (JACK90142)
2019-07-10 17:37:00话说可以做一款单纯看依布家族在摇屁股的游戏吗?
作者:
SPDY (Alex)
2019-07-10 17:44:00Wii对战革命用无线连结NDS 比早期N64要配件插卡匣方便了...
作者:
skyofme (天空人)
2019-07-10 17:55:00左边真的是在扭屁股吗
作者:
NukAnah (‘ ’)
2019-07-10 18:12:00那动作真的敷衍到不行= =
作者: proherla (颇呵辣) 2019-07-10 18:29:00
等二手,或是不冲首发,宝可梦都掉价很快的
作者:
urban01 (签率~)
2019-07-10 18:29:00拒买!
作者:
MaxGDAM (波多野台妹)
2019-07-10 18:31:00拉几
作者: doraemon3838 (doraemon3838) 2019-07-10 18:53:00
转x轴有够敷衍
作者:
lv256 (等级256)
2019-07-10 19:42:00平移转动叫扭屁股 还能再敷衍一点吗?