https://i.imgur.com/ubbhT7B.png
前言
在我高中时代就已经听过命运石之门的优良评价,当时身边也有几位同学看过动
画后大力推荐,只不过印象中那时候的我或许是因为沉迷PS4,又或者是在玩FSN的原作,
所以对这款作品一直抱着有机会再说的心态,仔细想想有点后悔又有点庆幸,后悔在于太
晚接触这款作品,庆幸在于自己没有因为先看动画被剧透的(?)的情况下跑了原作游戏,
深深体会到这款作品的魅力。
对于这种关于不同世界线的游戏,本来以为自己也算是有接触过这类型的游戏,
像是前年玩KEY社rewrite,去年玩戏画的BS,总认为在怎么变应该走向就差不多是那样,
就看故事说得好不好,但没想到石头门本身的解释不仅独树一格,还几乎还无矛盾的地方
,不仅剧情有趣吸引人,设定也这么严谨真是令人佩服。
总体概略心得
在游戏一开头就立刻埋下伏笔,老实说个人觉得很棒,虽然让我一头雾水不知道
这是在干嘛,但这也成功地让我有想继续把这故事看完的欲望,不像许多GALGAME一开始
的日常都要死命的撑住那吃饼喝茶的日常(PS:但往往玩到后面都会怀念那吃饼喝茶的时光
XD),直到进入主要剧情。
石头门整篇的故事都非常紧凑,从一开始的助手死亡、胶蕉的产生、SERN的秘密到最后真
由里的死亡开始进入个人线,鲜少有那种这段内容好无关紧要喔,想要赶快跳过开始看精
彩剧情的那种心情,不过紧凑归紧凑,我在前期其实还是有点玩不太下去,原因不是剧情
无聊,而是凶真模式实在是太中二了,每次他开口我都尴尬到受不了,玩到自己都替他脸
红,但撑过去这段,到了后面最精采的部分,真的会如许多版友说的,你会怀念他以前中
二的日子。
个人认为石头门日常的部分真的算少了,许多GAL前期的共通线就真的是满满日常,即使
进入个人线也都会有一段那种满足对特定角色爱好者的剧情,但石头门即使进入个人线也
几乎都没有,像我自己就很喜欢助手和冈部的互动,但本篇给的糖实在超少QQ,才刚吃到
就结束,害我感到超空虚和意犹未尽…不过我想这可能也跟进入不同路线的模式有关,像
这种脱落式的个人线方式自己也还有玩过另款作品-秽翼的尤斯蒂亚,都有着剧情紧凑,
发糖少的模式,好啦其实就是我想吃糖QQ
另外个人认为算是这款作品相当大的一个特色就是乡民梗,助手设定为一个重度
乡民,因而常常发生乡民梗脱口而出而尴尬脸红的场景实在太可爱和好笑了,而面对达鲁
和冈部偶尔的性骚扰及拌嘴也都趣味性十足,想让人不喜欢这些角色都难,给人的感觉很
真实,我想,我会喜欢这部作品也有很大一部分的原因在于这有趣的人设吧哈哈。
各路线心得
打工战士路线
第一个会进入的角色结局,因为自己没有看攻略,所以前期的短信都乱回,误打
误撞就进入了这个结局,说实在这个路线给我的冲击跟S;G路线一样震撼,在这路线中冈
部为了铃羽,选择让自己跳入二日轮回,那种面对原本活生生的亲朋好友都变得如同NPC
一样,冈部要不黑化也难,但因为铃羽的发现,也因此毅然决然地要再度跳到1975年,说
真得当她做出这些决定的时候我看得有点鼻酸和心疼,尤其在知道她的时光机只能一去不
返的时候更是如此,决定跳到过去,也就等于舍弃了一切与周遭人事物的回忆,让自己这
个存在从周遭环境中抹除掉,只为了去执行一个成功率不确定的任务,妳这要我怎么不心
疼呢…但更让我胃疼的是知道她跳过去后竟然没成功达成任务那的封信,可以说是我对这
游戏的阴影了= =,那种强烈绝望的感觉真的很让人不舒服,尤其又搭配声优那高深的功
力,失败した失败した失败した失败した失败した的重复成功让我留下深刻印象,导致信
封这段是我为了重跑S;G线时唯一不敢重看的地方…而结局虽然有着冈部的陪伴前往1975
,但因为那不确定性,他们也有可能再度面临那哀伤的结果,算是充满遗憾的一条路线。
https://i.imgur.com/Cl1O4Vl.png
菲伊莉丝路线
个人觉得相当无关紧要的一条路线,这条路线的重点应该是在于Reading
Steiner其实不是冈部自己特有的能力这部分!?即使变换了世界线,不同世界线的体验都
是可以透过触发特定点来唤醒,这算是本作一个满重要的提示,不过这条路线的结局也是
充满了遗憾,不同于上条打工战士路线,这条路线是冈部牺牲了自己的存在,换取了大家
都平安的路线,即使自己保有跟其他伙伴的记忆,但却没有任何一个人认识他,这是多么
可悲的事实…唯一的救赎就只有菲伊利斯还记得他,但两人即使成为了情侣,整个相识的
过程却完全变调了…我想,要是这是原本的菲伊莉丝,肯定会相当自责并要求冈部不要心
软寄出邮件吧。
https://i.imgur.com/PB6Ryjt.png
琉华子路线
同样个人觉得相当无所谓的一条路线,也是再度提示即使世界线变换,记忆是可
以传承的,这条路线我想重点在于“但他是男的”这上面吧XD,阿还有另外开始有了助手
小吃醋的画面,明明帮别人恋爱咨商结果自己却在意起来,真的超可爱的><
https://i.imgur.com/GXPgVLK.png
萌郁路线?
虽然没有所谓的萌郁路线,但这条路线是萌郁主场没错,透过她我们得到了许多
资讯,像是IBN5100下落,FB真面目,巡行者的下场等等,萌郁算是本作的悲剧角色,因
为不善沟通,因而遭到他人利用,遭他人利用又被背叛,最后又被他人杀害,这角色明明
也很可爱,但际遇却是相当的惨…另外本条线也带给我一个相当大的震撼就是小绹的黑化
,带着复仇之心进行跳跃3000多次,从未来回到过去就只为了杀害萌郁和冈部,而且杀的
人还不是整件事情的始作俑者,真的是黑得相当彻底阿,那伤害冈部和对冈部描述她在未
来如何虐杀他的画面及描述自己觉得满可怕震惊的…
真由里/助手路线
大同小异的两条路线,但个人对真由里较无感,就觉得只是个吉祥物,所以不再
做过多描述。但进入到助手线后明明前半发展差不多,后半却给了我满满的洋葱QQ,冈部
在
终于意识到助手对于自己的重要性,在那早已数不清的时光跳跃中,助手的存在可以说是
让冈部可以继续向前迈进的动力来源,即使在世界线变换后,自己根本没有上个世界线的
记忆,但总会静静地听冈部的说明,相信他的说明和解释,替他分担那过重的担忧,运用
自己的观察和智慧,一步步的指引冈部,让他能往他所期盼的未来更迈向一步,,但这条
路线最后,我游玩当下真的认为编剧实在有够恶意的,回到beta世界线后要面临是助手的
死亡,实在能体会冈部的心情,这哪能做选择阿…
助手线中后半的发展虽然相当恶意,但也同时相当感人,大楼间的问答与对话,还有在即
将进行时空跳跃前的大胆告白与接吻,还有助手在最后即将跳跃世界线的那一幕“私も冈
部のことを…”的告白回复无一不让我感到雀跃与痛心,而在最后跳跃成功后,更又借由
真由里的一番安慰,将这选择的痛楚进一步的透过冈部的痛哭声表达出来,情绪渲染力有
够强,自己玩到这里眼眶也都泛红湿润了QQ
https://i.imgur.com/k8B8PXf.png
S;G路线
游戏的真结局路线,接续著助手线结尾继续进行下去,因为看攻略的时候没注意
到攻略有提醒说此结局是继续接着助手线,本来我又因为再度看一次助手那令人哀伤的结
局而失意的过程中突然铃羽打了电话过来,让我错愕了一下,才意会到我终于进入真结局
了,虽然没被暴雷,但因为知道是HE,即使身心很疲惫了,还是带着紧张的心情继续玩下
去,本来以为真结局就是结尾部分小修一下,就达到HE了,结果事实证明我错了,不仅剧
情还有差不多一章节的部分,还要先虐我一段时间才肯给我糖吃,真是够恶意,不知道是
不是因为整天玩下来整个沉浸感已经太重,好不容易看到希望可以救回助手的瞬间,却又
让我得知一开始助手会死亡的原因竟然就是冈部自己,也那时满脑子也跟冈部一样充满著
绝望,想着既然世界线会收束那根本不可能救到助手RRR,把这条路线其实是HE的路线这
件事完全抛到脑后忘记了,但随着剧情继续发展,终于感受到编剧不再那么过分,是肯给
人希望的,最终终于进入到了理想的S;G路线,虽然是冒着生命危险被捅了一刀…。
而在结尾与助手擦身而过的那段,自己那时候心情相当紧张,连对话都不太敢继续下去,
深怕是走秒速五公分的套路或是陌路人的情节,但在犹豫了一阵子后继续看,对于两人的
相认泪流满面,前面暗示Reading Steiner其实是每个人都会有的这个小设定也因此让这
结局如此圆满而无遗憾,真心大满足,阿真要说的话就是本人我好想要后日谈看冈部和回
想起记忆的助手放闪喔…糖发太少了啦!!
https://i.imgur.com/UXirSaD.png
https://i.imgur.com/qebLYJa.png
总评
很庆幸自己有在去年Steam的夏特和冬特把无印和0都买了下来,虽然拖了很久才
玩,但也总算体会到为什么我那些朋友当初为何会如此为之疯狂,这真的是款很棒的作品
!虽然目前因为糖吃的不够多而有点呈现空虚和失意的状态,但会有这种现象也代表这作
品给人的后劲是如此强烈,希望之后还有更多该系列的续作,毕竟之后开始玩石头门0后
我就没有解毒药了XD
最后,严谨设定,刻划生动的人设,触动人心的剧情,这作品无一不缺,在此个人对命运
石之门的制作组献上最高的敬意,真的很感谢制作组带来如此优秀的作品!
https://i.imgur.com/Il2ZnGA.jpg
(意外发现这张适合作为结尾的图,这是本传的CG还是外传的R?)